GeForce GT 130M vs Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce GT 130M com RTX 500 Ada Generation Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile supera o 130M por um impressionante 6108% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1347 | 257 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 1.35 | 54.88 |
| Arquitetura | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| Nome do código | G96C | AD107 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 8 de Janeiro 2009 (17 anos atrás) | 26 de Fevereiro 2024 (2 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 32 | 2048 |
| Frequência do núcleo | 600 MHz | 1485 MHz |
| Frequência em modo Boost | sem dados | 2025 MHz |
| Quantidade de transistores | 314 million | 18,900 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 55 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
| Velocidade de texturização | 9.600 | 129.6 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.096 TFLOPS | 8.294 TFLOPS |
| Gflops | 144 | sem dados |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | sem dados | 64 |
| Ray Tracing Cores | sem dados | 16 |
| L1 Cache | sem dados | 2 MB |
| L2 Cache | 32 kB | 12 MB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
| Suporte de barramento | PCI-E 2.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Conectores de energia adicionais | não | não |
| Compatível com SLI | 2-way | - |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | GDDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | Up to 1 GB | 4 GB |
| Largura do barramento de memória | 128 Bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 500 (DDR2)/800 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
| Largura de banda de memória | 16 (DDR2)/25 (GDDR3) | 128.0 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | Single Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVI | Portable Device Dependent |
| Suporte de vários monitores | + | sem dados |
| HDMI | + | - |
| Resolução máxima via VGA | 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Gerenciamento de energia | 8.0 | sem dados |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modelo de sombreadores | 4.0 | 6.8 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce GT 130M e RTX 500 Ada Generation Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
| Valorant | 24−27
−6054%
|
1600−1650
+6054%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−5900%
|
900−950
+5900%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Dota 2 | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Valorant | 24−27
−6054%
|
1600−1650
+6054%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Dota 2 | 10−11
−5900%
|
600−650
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−5614%
|
400−450
+5614%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−5733%
|
350−400
+5733%
|
| Valorant | 24−27
−6054%
|
1600−1650
+6054%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−5900%
|
240−250
+5900%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−5900%
|
900−950
+5900%
|
| Valorant | 5−6
−5900%
|
300−310
+5900%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.40 | 24.83 |
| Novidade | 8 de Janeiro 2009 | 26 de Fevereiro 2024 |
| Processo tecnológico | 55 nm | 5 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 23 Watt | 35 Watt |
O GT 130M tem um consumo de energia 52% inferior.
O Nvidia RTX 500 Ada Generation Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 6108% mais elevada, uma vantagem de idade de 15 anos, e um processo de litografia 1000% mais avançado.
O RTX 500 Ada Generation Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 130M nos testes de desempenho.
GeForce GT 130M destinada para notebooks, e RTX 500 Ada Generation Mobile - para estações de trabalho móveis.
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