GeForce 610M vs Quadro T500 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos GeForce 610M com Quadro T500 Mobile, incluindo especificações e dados de desempenho.
O T500 Mobile supera o 610M por um impressionante 1083% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce 610M e Quadro T500 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
| Lugar na classificação de desempenho | 1244 | 564 |
| Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
| Eficiência energética | 4.51 | 35.59 |
| Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
| Nome do código | GF119 | TU117 |
| Tipo | Para notebooks | Para estações de trabalho móveis |
| Data de lançamento | 1 de Dezembro 2011 (14 anos atrás) | 2 de Dezembro 2020 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GeForce 610M e Quadro T500 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce 610M e Quadro T500 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
| Quantidade de processadores de sombreamento | 48 | 896 |
| Frequência do núcleo | 738 MHz | 1365 MHz |
| Frequência em modo Boost | 900 MHz | 1695 MHz |
| Quantidade de transistores | 292 million | 4,700 million |
| Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 12 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 18 Watt |
| Velocidade de texturização | 5.904 | 94.92 |
| Desempenho de ponto flutuante | 0.1417 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
| Decodificadores de vídeo | H.264, VC1, MPEG2 1080p | sem dados |
| ROPs | 4 | 32 |
| TMUs | 8 | 56 |
| L1 Cache | 64 kB | 896 kB |
| L2 Cache | 128 kB | 1024 kB |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce 610M e Quadro T500 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
| Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
| Suporte de barramento | PCI Express 2.0 | sem dados |
| Interface | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GeForce 610M e Quadro T500 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
| Tipo de memória | DDR3 | GDDR6 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 2 GB |
| Largura do barramento de memória | 64bit | 64 Bit |
| Frequência de memória | 900 MHz | 1250 MHz |
| Largura de banda de memória | Up to 14.4 GB/s | 80 GB/s |
| Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce 610M e Quadro T500 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
| Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
| HDMI | + | - |
| Resolução máxima via VGA | Up to 2048x1536 | sem dados |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce 610M e Quadro T500 Mobile. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
| Optimus | + | - |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados GeForce 610M e Quadro T500 Mobile APIs, incluindo suas versões.
| DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
| Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de GeForce 610M e Quadro T500 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do GeForce 610M e Quadro T500 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
| Full HD | 3−4
−1100%
| 36
+1100%
|
| 1440p | 1−2
−1400%
| 15
+1400%
|
| 4K | 1−2
−1600%
| 17
+1600%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Palworld | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
| Palworld | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| Valorant | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Dota 2 | 12−14
−650%
|
90
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 16−18 |
| Palworld | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
| Valorant | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
| Dota 2 | 12−14
−525%
|
75
+525%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
| Valorant | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Full HD
Epic
| Palworld | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
−1500%
|
60−65
+1500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
| Palworld | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14
−7.1%
|
| Valorant | 6−7
−517%
|
35−40
+517%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 31
+0%
|
31
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 13
+0%
|
13
+0%
|
| Metro Exodus | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
| Valorant | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
High
| Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Far Cry 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
É assim que GeForce 610M e T500 Mobile competem em jogos populares:
- T500 Mobile é 1100% mais rápido em 1080p
- T500 Mobile é 1400% mais rápido em 1440p
- T500 Mobile é 1600% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 4K e o High Preset, o GeForce 610M é 7% mais rápido.
- no Fortnite, com a resolução 1440p e o Epic Preset, o T500 Mobile é 1600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- GeForce 610M está à frente em 1 teste (2%)
- T500 Mobile está à frente em 19 testes (45%)
- há um empate em 22 testes (52%)
Resumo dos prós e contras
| Classificação de desempenho | 0.70 | 8.28 |
| Novidade | 1 de Dezembro 2011 | 2 de Dezembro 2020 |
| Capacidade máxima de memória RAM | 1 GB | 2 GB |
| Processo tecnológico | 40 nm | 12 nm |
| Consumo de energia (TDP) | 12 Watt | 18 Watt |
O GeForce 610M tem um consumo de energia 50% inferior.
O T500 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 1083% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 233% mais avançado.
O Quadro T500 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce 610M nos testes de desempenho.
GeForce 610M destinada para notebooks, e Quadro T500 Mobile - para estações de trabalho móveis.
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