UHD Graphics 630 vs GeForce GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy UHD Graphics 630 z GeForce GT 640M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

UHD Graphics 630
2017
15 Watt
2.87
+34.7%

Graphics 630 przewyższa 640M o znaczny 35% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności839931
Miejsce według popularności36nie w top-100
Wydajność energetyczna14.765.14
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)Kepler (2012−2018)
KryptonimComet Lake GT2GK107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 października 2017 (8 lat temu)22 marca 2012 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących184384
Częstotliwość rdzenia350 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz645 MHz
Ilość tranzystorów189 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm+++28 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.4520.00
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.4232 TFLOPS0.48 TFLOPS
ROPs316
TMUs2332
L1 Cachebrak danych32 KB
L2 Cachebrak danych256 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16
GrubośćIGPbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaDDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna2 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna900 MHz
Przepustowość pamięcibrak danychUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI-+
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
Optimus-+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL2.11.1
Vulkan1.1.1031.1.126
CUDA-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

UHD Graphics 630 2.87
+34.7%
GT 640M 2.13

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

UHD Graphics 630 1192
+34.8%
Próbki: 4
GT 640M 884
Próbki: 1069

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

UHD Graphics 630 1790
+3.6%
GT 640M 1728

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

UHD Graphics 630 7704
+3.8%
GT 640M 7425

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

UHD Graphics 630 1211
GT 640M 1225
+1.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 9798
+8.6%
GT 640M 9024

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

UHD Graphics 630 106362
+31.6%
GT 640M 80836

Wydajność w grach

Wyniki UHD Graphics 630 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p30−35
+25%
24
−25%
Full HD17
−29.4%
22
+29.4%
1200p24−27
+26.3%
19
−26.3%
1440p10
+42.9%
7−8
−42.9%
4K7
+40%
5−6
−40%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 27
+440%
5−6
−440%
Cyberpunk 2077 5
+25%
4−5
−25%
Resident Evil 4 Remake 3
+50%
2−3
−50%

Full HD
Medium

Battlefield 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Counter-Strike 2 19
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Escape from Tarkov 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 6
+20%
5−6
−20%
Fortnite 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Valorant 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%

Full HD
High

Battlefield 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Counter-Strike 2 4
−25%
5−6
+25%
Counter-Strike: Global Offensive 29
−69%
49
+69%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 21
−19%
25
+19%
Escape from Tarkov 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Fortnite 14−16
+50%
10−11
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Grand Theft Auto V 7
−14.3%
8
+14.3%
Metro Exodus 3
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Dota 2 19
−26.3%
24
+26.3%
Escape from Tarkov 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Valorant 45−50
+12.5%
40−45
−12.5%

Full HD
Epic

Fortnite 14−16
+50%
10−11
−50%

1440p
High

Counter-Strike 2 6−7
+20%
5−6
−20%
Counter-Strike: Global Offensive 21−24
+40%
14−16
−40%
Grand Theft Auto V 0−1 0−1
Metro Exodus 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+23.8%
21−24
−23.8%
Valorant 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Escape from Tarkov 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

1440p
Epic

Fortnite 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 7
+40%
5−6
−40%
Escape from Tarkov 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2 0−1
Forza Horizon 4 2−3
+100%
1−2
−100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Epic

Fortnite 3−4
+0%
3−4
+0%

W ten sposób UHD Graphics 630 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 jest 25% szybszy w 900p
  • GT 640M jest 29% szybszy w 1080p
  • UHD Graphics 630 jest 26% szybszy w 1200p
  • UHD Graphics 630 jest 43% szybszy w 1440p
  • UHD Graphics 630 jest 40% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, UHD Graphics 630 jest 440% szybszy.
  • w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 640M jest 69% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • UHD Graphics 630 wyprzedza 43 testach (81%)
  • GT 640M wyprzedza 5 testach (9%)
  • jest remis w 5 testach (9%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 2.87 2.13
Nowość 1 października 2017 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 32 Wat

UHD Graphics 630 ma 35% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 113% niższe zużycie energii.

Model UHD Graphics 630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że UHD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GT 640M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 4842 głosy

Oceń UHD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 339 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat UHD Graphics 630 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.