Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Intel UHD Graphics 600 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 4749% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1088 | 85 |
Miejsce według popularności | 28 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.68 | brak danych |
Architektura | Gen. 9 Gemini Lake (2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Gemini Lake | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 grudnia 2017 (6 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $274 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 12 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 700 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 9.000 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 / LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 4749% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 3333% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 6489% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 6197% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 3136% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa UHD Graphics 600 o 1695% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 10
−1130%
| 123
+1130%
|
1440p | 1
−7900%
| 80
+7900%
|
4K | 1−2
−5000%
| 51
+5000%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Hitman 3 | 0−1 | 156 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 119 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1167%
|
110−120
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Hitman 3 | 0−1 | 147 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 97 |
Metro Exodus | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1900%
|
120
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6233%
|
190
+6233%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Hitman 3 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Hitman 3 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 36 |
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
W ten sposób UHD Graphics 600 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3080 Mobile jest o 1130% szybszy niż UHD Graphics 600.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3080 Mobile jest o 7900% szybszy niż UHD Graphics 600.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3080 Mobile jest o 5000% szybszy niż UHD Graphics 600.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 10100% szybszy niż UHD Graphics 600.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył UHD Graphics 600 we wszystkich 25 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.86 | 41.70 |
Nowość | 11 grudnia 2017 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 5 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics 600.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między UHD Graphics 600 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.