Tegra 3 vs Apple M1 GPU

#ad 
Kup na Amazon
VS

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Tegra 3 i Apple M1 GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaVLIW Vec4 (2010−2013)brak danych
KryptonimTegra 3brak danych
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania9 listopada 2011 (12 lat temu)10 listopada 2020 (3 lata temu)
Cena teraz$150 brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Tegra 3 i Apple M1 GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Tegra 3 i Apple M1 GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych8
Częstotliwość rdzenia416 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost520 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów10 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)20 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami4.160brak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Tegra 3 i Apple M1 GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

InterfejsIGPbrak danych
GrubośćIGPbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Tegra 3 i Apple M1 GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnabrak danych
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnabrak danych
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnabrak danych
Częstotliwość pamięciUżywana systemnabrak danych
Pamięć współdzielonabrak danych+

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Tegra 3 i Apple M1 GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Tegra 3 i Apple M1 GPU, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/Abrak danych
OpenGLES 2.0brak danych
OpenCLN/Abrak danych
VulkanN/Abrak danych

Zalety i wady


Nowość 9 listopada 2011 10 listopada 2020
Proces technologiczny 40 nm 5 nm

Nie możemy się zdecydować między Tegra 3 i Apple M1 GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Tegra 3 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Apple M1 GPU - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Tegra 3 i Apple M1 GPU - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Tegra 3
Tegra 3
Apple M1 GPU
M1 GPU

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 5 głosów

Oceń Tegra 3 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 426 głosów

Oceń Apple M1 GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Tegra 3 lub Apple M1 GPU, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.