Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
AMD Radeon RX Vega M GH vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 295 | 321 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.79 | 9.09 |
Architektura | Vega (2017−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | Vega Kaby Lake-G | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 stycznia 2018 (6 lat temu) | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena teraz | $1031 | $545 |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 17% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX Vega M GH.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1063 MHz | 1493 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1190 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,000 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 97 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 114.2 | 77.76 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,656 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 1024 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1600 MHz | 7 GB/s |
Przepustowość pamięci | 204.8 GB/s | 112 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 11% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 11% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 49% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 32% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 17% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX Vega M GH przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 59
+5.4%
| 56
−5.4%
|
1440p | 38
+52%
| 25
−52%
|
4K | 28
+64.7%
| 17
−64.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Battlefield 5 | 81
+37.3%
|
59
−37.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−6.8%
|
47
+6.8%
|
Far Cry New Dawn | 55
+19.6%
|
46
−19.6%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−5.1%
|
62
+5.1%
|
Hitman 3 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−17.9%
|
33
+17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+20.5%
|
39
−20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Battlefield 5 | 66
+34.7%
|
49
−34.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+33.3%
|
33
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 51
+15.9%
|
44
−15.9%
|
Far Cry New Dawn | 51
+21.4%
|
42
−21.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Metro Exodus | 32
+68.4%
|
19
−68.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+12%
|
24−27
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
Battlefield 5 | 60
+42.9%
|
42
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Far Cry 5 | 47
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Far Cry New Dawn | 47
+23.7%
|
38
−23.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+37.2%
|
43
−37.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
+30.8%
|
26
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+18.5%
|
27−30
−18.5%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21
−19%
|
Hitman 3 | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+29.4%
|
17
−29.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
Battlefield 5 | 43
+48.3%
|
29
−48.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+7.7%
|
26
−7.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+200%
|
4
−200%
|
Hitman 3 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Metro Exodus | 11
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
+37.5%
|
8
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 22
+69.2%
|
13
−69.2%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
W ten sposób RX Vega M GH i GTX 1050 Ti (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX Vega M GH jest o 5.4% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX Vega M GH jest o 52% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RX Vega M GH jest o 64.7% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Call of Duty: Modern Warfare, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX Vega M GH jest 200% szybszy niż GTX 1050 Ti (mobilna).
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 17.9% szybszy niż RX Vega M GH.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX Vega M GH wyprzedza 36 testach (84%)
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 6 testach (14%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 16.92 | 15.27 |
Nowość | 7 stycznia 2018 | 3 stycznia 2017 |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 75 Wat |
Model Radeon RX Vega M GH to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX Vega M GH i GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.