AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA RTX A2000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 38% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 137 | 193 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | RDNA 2 (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | R21M-E65-70 | GA107 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2020 (3 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 2068 MHz | 893 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2177 MHz | 1687 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,060 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 235.8 | 108.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | 176.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 38% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 76% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 79% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 140% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 66% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 50% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 53% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX A2000 Mobile przewyższa Radeon RX 6600M o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 114% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa RTX A2000 Mobile o 176% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 100
+26.6%
| 79
−26.6%
|
1440p | 55
+34.1%
| 41
−34.1%
|
4K | 30
−26.7%
| 38
+26.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110
+48.6%
|
74
−48.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+116%
|
50−55
−116%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+72.7%
|
55
−72.7%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+41.8%
|
65−70
−41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Far Cry 5 | 116
+20.8%
|
96
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 100
+38.9%
|
72
−38.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+138%
|
85−90
−138%
|
Hitman 3 | 154
+85.5%
|
83
−85.5%
|
Horizon Zero Dawn | 124
+79.7%
|
69
−79.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+81.8%
|
66
−81.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120
+93.5%
|
62
−93.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+112%
|
50−55
−112%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
+103%
|
39
−103%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+41.8%
|
65−70
−41.8%
|
Cyberpunk 2077 | 72
+44%
|
50
−44%
|
Far Cry 5 | 108
+22.7%
|
88
−22.7%
|
Far Cry New Dawn | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
Forza Horizon 4 | 199
+134%
|
85−90
−134%
|
Hitman 3 | 144
+89.5%
|
76
−89.5%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+71.9%
|
57
−71.9%
|
Metro Exodus | 80
+81.8%
|
44
−81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+83.3%
|
60
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+47.9%
|
96
−47.9%
|
Watch Dogs: Legion | 107
+110%
|
51
−110%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 79
+58%
|
50−55
−58%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+116%
|
32
−116%
|
Battlefield 5 | 100−110
+28%
|
80−85
−28%
|
Cyberpunk 2077 | 61
+48.8%
|
41
−48.8%
|
Far Cry 5 | 101
+21.7%
|
83
−21.7%
|
Far Cry New Dawn | 89
+50.8%
|
59
−50.8%
|
Forza Horizon 4 | 168
+97.6%
|
85−90
−97.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+70%
|
50
−70%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+103%
|
29
−103%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+46.2%
|
35−40
−46.2%
|
Hitman 3 | 60−65
+31.3%
|
48
−31.3%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+61%
|
41
−61%
|
Metro Exodus | 47
+74.1%
|
27
−74.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+47.4%
|
18−20
−47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+67.5%
|
40
−67.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+82.1%
|
27−30
−82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+92.6%
|
27
−92.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+31.6%
|
55−60
−31.6%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 90
+69.8%
|
53
−69.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
+73.5%
|
49
−73.5%
|
Forza Horizon 4 | 128
+146%
|
50−55
−146%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+100%
|
30−35
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+110%
|
20
−110%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+55%
|
20−22
−55%
|
Hitman 3 | 35−40
+45.8%
|
24−27
−45.8%
|
Horizon Zero Dawn | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+82.4%
|
17
−82.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+33.3%
|
33
−33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+81.3%
|
16−18
−81.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
Battlefield 5 | 40−45
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
Far Cry 5 | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Far Cry New Dawn | 48
+92%
|
24−27
−92%
|
Forza Horizon 4 | 74
+106%
|
35−40
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+75%
|
12−14
−75%
|
W ten sposób RX 6600M i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6600M jest o 26.6% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6600M jest o 34.1% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX A2000 Mobile jest o 26.7% szybszy niż RX 6600M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 6600M jest 146% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.11 | 25.52 |
Nowość | 1 września 2020 | 12 kwietnia 2021 |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 95 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on RTX A2000 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 6600M i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.