Radeon RX 580 (mobilna) vs GeForce GTX 970M SLI
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 249 | 209 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 21.89 | 6.82 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Polaris | brak danych |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 kwietnia 2017 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $301.69 | brak danych |
Cena teraz | $410 (1.4x) | $1326 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 580 (mobilna) ma 221% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2304 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1077 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 2x 5200 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 162 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 155.1 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,963 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2x 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 2x 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 5000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256.0 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12_1 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 24% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 31% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 970M SLI przewyższa Radeon RX 580 (mobilna) o 40% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 580 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 970M SLI o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 78
−12.8%
| 88
+12.8%
|
4K | 30
−30%
| 39
+30%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Hitman 3 | 60−65
−20%
|
70−75
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−20.8%
|
60−65
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Hitman 3 | 60−65
−20%
|
70−75
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−18.2%
|
50−55
+18.2%
|
Metro Exodus | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−14.7%
|
35−40
+14.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−20.5%
|
50−55
+20.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
−25%
|
85
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
Battlefield 5 | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.2%
|
35−40
+18.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−16.7%
|
60−65
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.4%
|
60−65
+16.4%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−29.7%
|
48
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−17.9%
|
45−50
+17.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
Hitman 3 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Metro Exodus | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Battlefield 5 | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Far Cry 5 | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Hitman 3 | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Metro Exodus | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−16.7%
|
28
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Battlefield 5 | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Far Cry 5 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
W ten sposób RX 580 (mobilna) i GTX 970M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 970M SLI jest o 12.8% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 1080p.
- GTX 970M SLI jest o 30% szybszy niż RX 580 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 970M SLI jest 50% szybszy niż RX 580 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 970M SLI przewyższył RX 580 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.51 | 24.20 |
Nowość | 18 kwietnia 2017 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 162 Wat |
Model GeForce GTX 970M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 580 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 580 (mobilna) i GeForce GTX 970M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.