Radeon RX 560 (mobilna) vs GeForce GTX 675M SLI
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 675M SLI o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 385 | 456 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.17 | 2.28 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Polaris 11 | N12E-GTX2 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 stycznia 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $99.99 | brak danych |
Cena teraz | $468 (4.7x) | $499 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 560 (mobilna) ma 171% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 675M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 1175 MHz | 620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1275 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 2x 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.97 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,462 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 3000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | brak danych | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 675M SLI o 29% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 560 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 675M SLI o 30% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+46.7%
| 30−35
−46.7%
|
4K | 36
+33.3%
| 27−30
−33.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Hitman 3 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+25%
|
24−27
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Hitman 3 | 27−30
+31.8%
|
21−24
−31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+94.4%
|
18−20
−94.4%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Battlefield 5 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Far Cry 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+30.4%
|
21−24
−30.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Hitman 3 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Battlefield 5 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Metro Exodus | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Battlefield 5 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
W ten sposób RX 560 (mobilna) i GTX 675M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) jest o 46.7% szybszy niż GTX 675M SLI w 1080p.
- RX 560 (mobilna) jest o 33.3% szybszy niż GTX 675M SLI w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 560 (mobilna) jest 100% szybszy niż GTX 675M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 560 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.25 | 8.75 |
Nowość | 5 stycznia 2017 | 6 stycznia 2011 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 2 Wat |
Model Radeon RX 560 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 675M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 560 (mobilna) i GeForce GTX 675M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.