Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Radeon RX 550X (mobilna) vs RX 5500M
Łączny wynik wydajności
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 134% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 550 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.60 | 9.12 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Polaris 12 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 10 stycznia 2019 (5 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $299 | $998 |
RX 5500M ma 6% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550X (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1176 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | 144.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 134% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 208% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 233% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 154% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 5500M przewyższa RX 550X (mobilna) o 14% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 26
−119%
| 57
+119%
|
1440p | 18−21
−161%
| 47
+161%
|
4K | 12−14
−150%
| 30
+150%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−450%
|
55
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Battlefield 5 | 18−20
−153%
|
45−50
+153%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−422%
|
94
+422%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Far Cry 5 | 21
−76.2%
|
35−40
+76.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−500%
|
84
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−458%
|
67
+458%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−473%
|
63
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−114%
|
30−33
+114%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−544%
|
58
+544%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−233%
|
40
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Battlefield 5 | 18−20
−389%
|
93
+389%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
Far Cry 5 | 18
−244%
|
62
+244%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Hitman 3 | 14−16
−293%
|
55
+293%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Metro Exodus | 9−10
−333%
|
39
+333%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−191%
|
32
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−314%
|
58
+314%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−260%
|
72
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−467%
|
51
+467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Battlefield 5 | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−200%
|
30
+200%
|
Far Cry 5 | 15
−293%
|
59
+293%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−264%
|
51
+264%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−246%
|
45
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−144%
|
22
+144%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−289%
|
35
+289%
|
Hitman 3 | 10−11
−360%
|
46
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
Metro Exodus | 4−5
−525%
|
25
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−256%
|
32
+256%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Battlefield 5 | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
48
+433%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−571%
|
47
+571%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−400%
|
20
+400%
|
Hitman 3 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Metro Exodus | 0−1 | 7−8 |
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−333%
|
12−14
+333%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−250%
|
7−8
+250%
|
Battlefield 5 | 1−2
−1500%
|
16
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
W ten sposób RX 550X (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 5500M jest o 119% szybszy niż RX 550X (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX 5500M jest o 161% szybszy niż RX 550X (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RX 5500M jest o 150% szybszy niż RX 550X (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5500M jest 1500% szybszy niż RX 550X (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5500M przewyższył RX 550X (mobilna) we wszystkich 66 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.04 | 14.16 |
Nowość | 10 stycznia 2019 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 85 Wat |
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550X (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550X (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.