Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
AMD Radeon RX 5500 XT vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 212 | 214 |
Miejsce według popularności | 74 | 47 |
Stosunek jakości do ceny | 15.42 | brak danych |
Architektura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 14 XTX | Ampere GA106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 grudnia 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $169 | brak danych |
Cena teraz | $317 (1.9x) | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1408 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1845 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 6,400 million | brak danych |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 130 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 162.4 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 180 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 224.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 13% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 10% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 4% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 35% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 106% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 929% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 90% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 42% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 5500 XT przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa Radeon RX 5500 XT o 23% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 76
−22.4%
| 93
+22.4%
|
1440p | 42
−19%
| 50
+19%
|
4K | 24
−33.3%
| 32
+33.3%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
−35.9%
|
106
+35.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 72
−4.2%
|
75
+4.2%
|
Battlefield 5 | 74
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−36.1%
|
83
+36.1%
|
Far Cry 5 | 105
−12.4%
|
118
+12.4%
|
Far Cry New Dawn | 99
−11.1%
|
110
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 78
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Hitman 3 | 101
+44.3%
|
70−75
−44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 81
−18.5%
|
96
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+94.7%
|
35−40
−94.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
−23.3%
|
106
+23.3%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−14.9%
|
85
+14.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Battlefield 5 | 71
−8.5%
|
75−80
+8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45
−35.6%
|
61
+35.6%
|
Far Cry 5 | 96
−11.5%
|
107
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 92
−12%
|
103
+12%
|
Forza Horizon 4 | 66
−19.7%
|
75−80
+19.7%
|
Hitman 3 | 87
+24.3%
|
70−75
−24.3%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−15.9%
|
73
+15.9%
|
Metro Exodus | 52
−19.2%
|
62
+19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 72
−20.8%
|
87
+20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
−76.8%
|
168
+76.8%
|
Watch Dogs: Legion | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 49
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Battlefield 5 | 68
−13.2%
|
75−80
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 89
−11.2%
|
99
+11.2%
|
Far Cry New Dawn | 83
−13.3%
|
94
+13.3%
|
Forza Horizon 4 | 56
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−12.1%
|
65
+12.1%
|
Watch Dogs: Legion | 36
−97.2%
|
71
+97.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 54
+38.5%
|
35−40
−38.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
−23.8%
|
52
+23.8%
|
Metro Exodus | 31
−16.1%
|
36
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
+33.3%
|
18−20
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 44
−31.8%
|
58
+31.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−8.1%
|
40
+8.1%
|
Battlefield 5 | 55
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 20
−50%
|
30
+50%
|
Far Cry 5 | 60
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
−15%
|
69
+15%
|
Forza Horizon 4 | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−26.9%
|
33
+26.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 30
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−27.3%
|
14
+27.3%
|
Metro Exodus | 19
−21.1%
|
23
+21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 15
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
−36.4%
|
30
+36.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 31
−41.9%
|
44
+41.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
−26.3%
|
24
+26.3%
|
Battlefield 5 | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−50%
|
12
+50%
|
Far Cry 5 | 30
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 31
−19.4%
|
37
+19.4%
|
Forza Horizon 4 | 21
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
W ten sposób RX 5500 XT i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3050 Mobile jest o 22.4% szybszy niż RX 5500 XT.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3050 Mobile jest o 19% szybszy niż RX 5500 XT.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3050 Mobile jest o 33.3% szybszy niż RX 5500 XT.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5500 XT jest 94.7% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 97.2% szybszy niż RX 5500 XT.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5500 XT wyprzedza 11 testach (16%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 48 testach (71%)
- jest remis w 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.65 | 23.54 |
Nowość | 12 grudnia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Nie możemy się zdecydować między Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 5500 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 5500 XT i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.