Radeon RX 550 (mobilna) vs RX 5500M
Łączny wynik wydajności
RX 5500M przewyższa RX 550 (mobilna) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 521 | 340 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.06 | 9.12 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | Polaris 12 | Navi 14 / R19M-E85 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 29 września 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Cena teraz | $294 (3.7x) | $998 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5500M ma 80% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 550 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1287 MHz | 1327 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1476 MHz | 1645 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 6,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 85 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | 144.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,647 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 5500M przewyższa RX 550 (mobilna) o 105% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 5500M przewyższa RX 550 (mobilna) o 261% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500M przewyższa RX 550 (mobilna) o 237% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 5500M przewyższa RX 550 (mobilna) o 121% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RX 550 (mobilna) przewyższa RX 5500M o 13% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 16
−256%
| 57
+256%
|
1440p | 21−24
−124%
| 47
+124%
|
4K | 14−16
−114%
| 30
+114%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10
−450%
|
55
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−207%
|
43
+207%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−600%
|
56
+600%
|
Battlefield 5 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−370%
|
94
+370%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 18
−106%
|
35−40
+106%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 14
−500%
|
84
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 9
−644%
|
67
+644%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 10
−480%
|
58
+480%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−186%
|
40
+186%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−225%
|
26
+225%
|
Battlefield 5 | 21−24
−323%
|
93
+323%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−200%
|
33
+200%
|
Far Cry 5 | 15
−313%
|
62
+313%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−129%
|
35−40
+129%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Hitman 3 | 10
−450%
|
55
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−286%
|
54
+286%
|
Metro Exodus | 4
−875%
|
39
+875%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−263%
|
58
+263%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−324%
|
72
+324%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−538%
|
51
+538%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−121%
|
31
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
−241%
|
75
+241%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Far Cry 5 | 13
−354%
|
59
+354%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−87.5%
|
45
+87.5%
|
Watch Dogs: Legion | 4
−450%
|
22
+450%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Hitman 3 | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
Metro Exodus | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−400%
|
10
+400%
|
Battlefield 5 | 7−8
−529%
|
44
+529%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Far Cry 5 | 10−12
−336%
|
48
+336%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−422%
|
47
+422%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−155%
|
27−30
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Hitman 3 | 6−7
−283%
|
23
+283%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Metro Exodus | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Battlefield 5 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
W ten sposób RX 550 (mobilna) i RX 5500M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 5500M jest o 256% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX 5500M jest o 124% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RX 5500M jest o 114% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RX 5500M jest 875% szybszy niż RX 550 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 5500M przewyższył RX 550 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.92 | 14.16 |
Nowość | 21 marca 2017 | 29 września 2019 |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 85 Wat |
Model Radeon RX 5500M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 550 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i Radeon RX 5500M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.