Radeon RX 550 (mobilna) vs GeForce GTX 480M SLI
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 550 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 480M SLI o niewielki 7% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 525 | 542 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 4.76 | 4.19 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | Polaris 12 | N11E-GTX-A3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 21 marca 2017 (7 lat temu) | 25 maja 2010 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $79.99 | brak danych |
Cena teraz | $294 (3.7x) | $149 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 550 (mobilna) ma 14% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 480M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 704 |
Częstotliwość rdzenia | 1287 MHz | 425 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1476 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,200 million | 6000 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 51.48 | brak danych |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,647 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 1200 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.6 | brak danych |
OpenCL | 2.0 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 550 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 480M SLI o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 550 (mobilna) przewyższa GeForce GTX 480M SLI o 8% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 65−70
+6.6%
| 61
−6.6%
|
Full HD | 16
−306%
| 65
+306%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Hitman 3 | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
+40%
|
20−22
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 29
+45%
|
20−22
−45%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Hitman 3 | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8
−25%
|
10−11
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Watch Dogs: Legion | 4
−150%
|
10−11
+150%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Hitman 3 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Hitman 3 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Battlefield 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
W ten sposób RX 550 (mobilna) i GTX 480M SLI konkurują w popularnych grach:
- RX 550 (mobilna) jest 7% szybszy w 900p
- GTX 480M SLI jest 306% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 550 (mobilna) jest 100% szybszy.
- w Hitman 3, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 480M SLI jest 150% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 550 (mobilna) wyprzedza 50 testach (70%)
- GTX 480M SLI wyprzedza 5 testach (7%)
- jest remis w 16 testach (23%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.93 | 6.45 |
Nowość | 21 marca 2017 | 25 maja 2010 |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 550 (mobilna) i GeForce GTX 480M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.