Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 241 | 190 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 5.32 | 6.16 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | Polaris 10 Pro | N19E-Q1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 4 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $179 | brak danych |
Cena teraz | $14.08 (0.1x) | $2393 |
RTX 3000 (mobilna) ma 16% lepszy stosunek ceny do jakości niż RX 470.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 926 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1206 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 5,700 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 154.4 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,940 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6600 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 211.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | brak danych | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 25% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 25% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 13% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 25% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 470 o 33% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 70
−35.7%
| 95
+35.7%
|
1440p | 41
−22%
| 50−55
+22%
|
4K | 36
−144%
| 88
+144%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−83.3%
|
77
+83.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Far Cry New Dawn | 74
−23%
|
91
+23%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−29.5%
|
75−80
+29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−122%
|
100
+122%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Far Cry 5 | 55−60
−23.6%
|
65−70
+23.6%
|
Far Cry New Dawn | 68
−26.5%
|
86
+26.5%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
Hitman 3 | 60−65
−29.5%
|
75−80
+29.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−27.3%
|
55−60
+27.3%
|
Metro Exodus | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−55.7%
|
109
+55.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−27.8%
|
45−50
+27.8%
|
Battlefield 5 | 70−75
−20%
|
80−85
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−30.3%
|
40−45
+30.3%
|
Far Cry 5 | 61
−11.5%
|
65−70
+11.5%
|
Far Cry New Dawn | 63
−22.2%
|
77
+22.2%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−21.1%
|
85−90
+21.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−40%
|
56
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−25%
|
50−55
+25%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Hitman 3 | 30−35
−29.4%
|
40−45
+29.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
Metro Exodus | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−25%
|
20−22
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−27.3%
|
27−30
+27.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Battlefield 5 | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Far Cry 5 | 43
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
Far Cry New Dawn | 46
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−28.6%
|
50−55
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−39.1%
|
30−35
+39.1%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Hitman 3 | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Metro Exodus | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−31.8%
|
27−30
+31.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−30.8%
|
16−18
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 24−27
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Far Cry New Dawn | 24
−8.3%
|
24−27
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
W ten sposób RX 470 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 35.7% szybszy niż RX 470.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 22% szybszy niż RX 470.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 144% szybszy niż RX 470.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 470 jest 7.7% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 122% szybszy niż RX 470.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 470 wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 20.89 | 26.10 |
Nowość | 4 sierpnia 2016 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 470.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 470 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon RX 470 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.