AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Radeon Pro 5600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 210 | 214 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 47 |
Architektura | Navi / RDNA (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Navi 10 | Ampere GA106 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 15 czerwca 2020 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1265 MHz | 1777 MHz |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 164.8 | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | HBM2 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2048 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1540 MBps | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 394.2 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon Pro 5600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon Pro 5600M przewyższa GeForce RTX 3050 Mobile o 2% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 90−95
−3.3%
| 93
+3.3%
|
1440p | 50−55
+0%
| 50
+0%
|
4K | 30−35
−6.7%
| 32
+6.7%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−172%
|
106
+172%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−78.6%
|
75
+78.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−113%
|
83
+113%
|
Far Cry 5 | 60−65
−87.3%
|
118
+87.3%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−74.6%
|
110
+74.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−88.2%
|
96
+88.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−100%
|
106
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−84.8%
|
85
+84.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−47.6%
|
62
+47.6%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−69.8%
|
107
+69.8%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−63.5%
|
103
+63.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−43.1%
|
73
+43.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−64.2%
|
87
+64.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−211%
|
168
+211%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−58.7%
|
73
+58.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−56.4%
|
61
+56.4%
|
Far Cry 5 | 60−65
−57.1%
|
99
+57.1%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−49.2%
|
94
+49.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.3%
|
75−80
−1.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−20.4%
|
65
+20.4%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−54.3%
|
71
+54.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+2.8%
|
35−40
−2.8%
|
Hitman 3 | 40−45
+2.6%
|
35−40
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−62.5%
|
52
+62.5%
|
Metro Exodus | 24−27
−50%
|
36
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−81.3%
|
58
+81.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−66.7%
|
40
+66.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Far Cry 5 | 40−45
−65.9%
|
68
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Metro Exodus | 14−16
−53.3%
|
23
+53.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−76.5%
|
30
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−84.6%
|
24
+84.6%
|
Battlefield 5 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 20−22
−75%
|
35
+75%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−60.9%
|
37
+60.9%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
W ten sposób Pro 5600M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3050 Mobile jest o 3.3% szybszy niż Pro 5600M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3050 Mobile jest o 0% szybszy niż Pro 5600M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3050 Mobile jest o 6.7% szybszy niż Pro 5600M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, Pro 5600M jest 14.3% szybszy niż RTX 3050 Mobile.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 211% szybszy niż Pro 5600M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Pro 5600M wyprzedza 21 testach (31%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 39 testach (57%)
- jest remis w 8 testach (12%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 23.95 | 23.53 |
Nowość | 15 czerwca 2020 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 7 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 130 Wat |
Nie możemy się zdecydować między Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile. Różnica w wydajności jest naszym zdaniem zbyt mała.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 5600M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 5600M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.