ATI Radeon LE vs Playstation 3 RSX 28nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaRage 6 (2000−2007)Curie (2003−2013)
KryptonimRage 6RSX-D5305L
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania1 maja 2001 (24 lata temu)3 czerwca 2013 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia148 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów30 million302 million
Proces technologiczny180 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych21 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.8913.20
ROPs28
TMUs624

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRGDDR3
Maksymalna ilość pamięci32 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci148 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci4.736 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGANo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX7.0N/A
OpenGL1.3ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 maja 2001 3 czerwca 2013
Maksymalna ilość pamięci 32 MB 256 MB
Proces technologiczny 180 nm 28 nm

Playstation 3 RSX 28nm ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 542.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między Radeon LE i Playstation 3 RSX 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon LE jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Playstation 3 RSX 28nm - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


ATI Radeon LE
Radeon LE
NVIDIA Playstation 3 RSX 28nm
Playstation 3 RSX 28nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Radeon LE w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.6 13 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 28nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon LE lub Playstation 3 RSX 28nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.