Radeon HD 6310 vs ATI Xbox 360 GPU 45nm

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1385nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna1.24brak danych
ArchitekturaTeraScale 2 (2009−2015)TeraScale (2005−2013)
KryptonimLovelandXenos Vejle
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania9 listopada 2010 (15 lat temu)19 czerwca 2010 (15 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących80240
Częstotliwość rdzenia276 MHz500 MHz
Ilość tranzystorów450 million372 million
Proces technologiczny40 nm45 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt133 Watt
Szybkość wypełniania teksturami2.2088.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.04416 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs816

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR3
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna512 MB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna128 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna700 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych22.4 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.2 (11_0)9.0c (9_3)
Model cieniujący5.03.0
OpenGL4.4N/A
OpenCL1.2N/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 9 listopada 2010 19 czerwca 2010
Proces technologiczny 40 nm 45 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 133 Wat

HD 6310 ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, ma 12.5% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 638.9% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Radeon HD 6310 i Xbox 360 GPU 45nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon HD 6310
Radeon HD 6310
ATI Xbox 360 GPU 45nm
Xbox 360 GPU 45nm

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.7 276 głosów

Oceń Radeon HD 6310 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Ta karta graficzna nie ma jeszcze ocen użytkowników.

Oceń Xbox 360 GPU 45nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon HD 6310 lub Xbox 360 GPU 45nm, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.