Radeon 530 vs ATI IGP 340M
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon 530 i Radeon IGP 340M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 883 | 1611 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 3.80 | brak danych |
| Architektura | GCN 3.0 (2014−2019) | Rage 6 (2000−2007) |
| Kryptonim | Weston | RS200 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 18 kwietnia 2017 (9 lat temu) | 5 października 2002 (23 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon 530 i Radeon IGP 340M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon 530 i Radeon IGP 340M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2 |
| Częstotliwość rdzenia | 730 MHz | 183 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1024 MHz | 180 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,550 million | 30 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 24.58 | 0.37 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.7864 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 8 | 2 |
| TMUs | 24 | 2 |
| L1 Cache | 96 KB | brak danych |
| L2 Cache | 128 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon 530 i Radeon IGP 340M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x8 | AGP 4x |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon 530 i Radeon IGP 340M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3/GDDR5 | Używana systemna |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | Używana systemna |
| Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | Używana systemna |
| Częstotliwość pamięci | 900 MHz | Używana systemna |
| Przepustowość pamięci | 14.4 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon 530 i Radeon IGP 340M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon 530 i Radeon IGP 340M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_0) | 7.0 |
| Model cieniujący | 6.3 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | 1.4 |
| OpenCL | 2.0 | N/A |
| Vulkan | 1.2.131 | N/A |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon 530 i Radeon IGP 340M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon 530 i Radeon IGP 340M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 16 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Resident Evil 4 Remake | 3−4 | brak danych |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 10 | brak danych |
| Fortnite | 30 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 20
+900%
|
2−3
−900%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| Valorant | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 13 | brak danych |
| Counter-Strike 2 | 6−7 | brak danych |
| Counter-Strike: Global Offensive | 36
+300%
|
9−10
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
| Far Cry 5 | 10 | brak danych |
| Fortnite | 13 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7 | brak danych |
| Grand Theft Auto V | 12 | brak danych |
| Metro Exodus | 4 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
| Valorant | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | brak danych |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
| Dota 2 | 28
+300%
|
7−8
−300%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
| Valorant | 40−45
+87%
|
21−24
−87%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14 | brak danych |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | brak danych |
| Valorant | 21−24 | brak danych |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | brak danych |
| Far Cry 5 | 4−5 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5 | brak danych |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
| Valorant | 12−14 | 0−1 |
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | brak danych |
| Dota 2 | 6−7 | brak danych |
| Far Cry 5 | 1−2 | brak danych |
| Forza Horizon 4 | 2−3 | brak danych |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 530 jest 900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, Radeon 530 przewyższył ATI IGP 340M we wszystkich 19 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 18 kwietnia 2017 | 5 października 2002 |
| Proces technologiczny | 28 nm | 180 nm |
Radeon 530 ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, i ma 543% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Radeon 530 i Radeon IGP 340M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
