RSX Reality Synthesizer vs Tegra 3
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze RSX Reality Synthesizer i Tegra 3, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | nie bierze udziału | nie bierze udziału |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Curie (2003−2013) | VLIW Vec4 (2010−2013) |
Kryptonim | RSX-CXD5302 | Tegra 3 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 4 października 2012 (12 lat temu) | 9 listopada 2011 (13 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne RSX Reality Synthesizer i Tegra 3: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności RSX Reality Synthesizer i Tegra 3, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 416 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 520 MHz |
Ilość tranzystorów | 302 million | 10 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 13.20 | 4.160 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 8 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności RSX Reality Synthesizer i Tegra 3 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | IGP | IGP |
Grubość | IGP | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na RSX Reality Synthesizer i Tegra 3: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | 256 MB | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1400 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 22.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na RSX Reality Synthesizer i Tegra 3. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez RSX Reality Synthesizer i Tegra 3, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 1.1 | ES 2.0 |
OpenCL | brak danych | N/A |
Vulkan | - | N/A |
Podsumowanie zalet i wad
Nowość | 4 października 2012 | 9 listopada 2011 |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 20 Wat |
RSX Reality Synthesizer ma przewagę wiekową 10 miesięcy.
Z drugiej strony, Tegra 3 ma 300% niższe zużycie energii.
Nie możemy się zdecydować między RSX Reality Synthesizer i Tegra 3. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że RSX Reality Synthesizer jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Tegra 3 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między RSX Reality Synthesizer i Tegra 3 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.