RTX 5000 (mobilna) vs P3000 (mobilna)

Kupić
VS
Kupić
Cena teraz 3065$
Obsługa gier 99%
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Buy
  • Interfejs PCIe 3.0 x16
  • Częstotliwość rdzenia 1035 / 1350
  • Ilość pamięci wideo 16384 MB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Częstotliwość pamięci 14000
  • Maksymalna rozdzielczość
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
Buy
  • Interfejs MXM-B (3.0)
  • Częstotliwość rdzenia 1088
  • Ilość pamięci wideo 6GB
  • Typ pamięci GDDR5
  • Częstotliwość pamięci 7008
  • Maksymalna rozdzielczość
Cena teraz 537$
Obsługa gier 100%
Karta graficzna Karta graficzna NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna) vs NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5646
Stosunek jakości do ceny9.8959.68
ArchitekturaTuringPascal
KryptonimN19E-Q5N17E-Q1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (2 lata temu)11 stycznia 2017 (5 lat temu)
Cena teraz$3065 $537
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

  • 0
  • 50
  • 100
  • 0
  • 50
  • 100

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721280
Częstotliwość rdzenia1035 / 1350 MHz1088 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 / 1770 MHz1215 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.697.20
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych3,110 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7008 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s168 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.4
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
3D Stereobrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 55.63
P3000 (mobilna) 60.13
+8.1%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • SPECviewperf 12 - Solidworks
  • SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 - Siemens NX
  • SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 - Showcase
  • SPECviewperf 12 - Medical
  • SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 - Maya
  • SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 - Energy
  • SPECviewperf 12 - Creo
  • SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 - Catia

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+85.2%
P3000 (mobilna) 63332
RTX 5000 (mobilna) 18943
+132%
P3000 (mobilna) 8156

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+149%
P3000 (mobilna) 9256

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+103%
P3000 (mobilna) 12105

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+62.2%
P3000 (mobilna) 33390

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 501167
+51%
P3000 (mobilna) 331998
RTX 5000 (mobilna) 120
+11.8%
P3000 (mobilna) 107
RTX 5000 (mobilna) 120
+11.8%
P3000 (mobilna) 107
RTX 5000 (mobilna) 149
+103%
P3000 (mobilna) 73
RTX 5000 (mobilna) 149
+103%
P3000 (mobilna) 73
RTX 5000 (mobilna) 93
+70.4%
P3000 (mobilna) 55
RTX 5000 (mobilna) 93
+70.4%
P3000 (mobilna) 55
RTX 5000 (mobilna) 109
+267%
P3000 (mobilna) 30
RTX 5000 (mobilna) 109
+267%
P3000 (mobilna) 30

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+40.5%
P3000 (mobilna) 68
RTX 5000 (mobilna) 95
+40.5%
P3000 (mobilna) 68
RTX 5000 (mobilna) 26
+238%
P3000 (mobilna) 7.7
RTX 5000 (mobilna) 134
+54%
P3000 (mobilna) 87
RTX 5000 (mobilna) 134
+54%
P3000 (mobilna) 87
RTX 5000 (mobilna) 132
+36.8%
P3000 (mobilna) 97
RTX 5000 (mobilna) 132
+36.8%
P3000 (mobilna) 97

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

1080p133
+108%
64
−108%
1440p84brak danych
4K54
+92.9%
28
−92.9%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104 brak danych
Battlefield 5 165 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 156 brak danych
Far Cry 5 128 brak danych
Red Dead Redemption 2 126 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 104 brak danych

1920x1080
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94 brak danych
Battlefield 5 162 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 132 brak danych
Far Cry 5 123 brak danych
Metro Exodus 99 brak danych
Red Dead Redemption 2 71 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 99 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+187%
63
−187%

1920x1080
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73 brak danych
Battlefield 5 152 brak danych
Far Cry 5 115 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+203%
33
−203%

2560x1440
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 87 brak danych
Metro Exodus 59 brak danych
Red Dead Redemption 2 44 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 87 brak danych

2560x1440
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63 brak danych
Battlefield 5 124 brak danych
Far Cry 5 102 brak danych

3840x2160
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 49 brak danych
Metro Exodus 37 brak danych
Red Dead Redemption 2 28 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 47 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+223%
22
−223%

3840x2160
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40 brak danych
Battlefield 5 73 brak danych
Far Cry 5 56 brak danych

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 55.63 60.13
Nowość 27 maja 2019 11 stycznia 2017
Szerokość magistrali pamięci 256 192
Ilość jednostek cieniujących 3072 1280
Przepustowość pamięci 448 168
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

Technical City nie może zadecydować o wyborze między

NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)

a

NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)

Różnica w wydajności naszym zdaniem jest zbyt mała.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro P3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Konkurenci Quadro RTX 5000 (mobilna) z AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 5000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro 5600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 5000 (mobilna):

Konkurenci Quadro P3000 (mobilna) z AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro P3000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro 5600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro P3000 (mobilna):

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


12 ocen
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
19 ocen
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P3000 (mobilna)

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro P3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.