Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 2070 Super
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 63 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 93 |
Stosunek jakości do ceny | 8.01 | 46.49 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Turing TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Cena teraz | $3065 | $261 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 Super ma 480% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1605 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 215 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 283.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 23% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 23% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 65% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 7% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 3% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 77% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 1163% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 32% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 154% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 158% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 37% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 58% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 35% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 67% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 1174% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 169% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 158% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super o 117% w SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2070 Super przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 22% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−2.3%
| 135
+2.3%
|
1440p | 84
+0%
| 84
+0%
|
4K | 54
−1.9%
| 55
+1.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−40.3%
|
94
+40.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+0%
|
104
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Battlefield 5 | 165
+39.8%
|
118
−39.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−15.4%
|
180
+15.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−25.4%
|
84
+25.4%
|
Far Cry 5 | 128
+4.1%
|
123
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−21.7%
|
112
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−47.5%
|
174
+47.5%
|
Hitman 3 | 120−130
−44.3%
|
176
+44.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−33.7%
|
111
+33.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+7.7%
|
117
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−26%
|
131
+26%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−56.3%
|
111
+56.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−10.4%
|
74
+10.4%
|
Battlefield 5 | 162
+57.3%
|
103
−57.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−5.3%
|
139
+5.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
78
+16.4%
|
Far Cry 5 | 123
+5.1%
|
117
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−16.3%
|
107
+16.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−45.8%
|
172
+45.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−26.2%
|
154
+26.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.8%
|
87
+4.8%
|
Metro Exodus | 99
+10%
|
90
−10%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+6%
|
67
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−24.2%
|
123
+24.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+0%
|
181
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−35.2%
|
96
+35.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+12.3%
|
65
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1.5%
|
66
−1.5%
|
Battlefield 5 | 152
+60%
|
95
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−9%
|
73
+9%
|
Far Cry 5 | 115
+4.5%
|
110
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−6.5%
|
98
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−29.7%
|
153
+29.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+0%
|
100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+4.4%
|
68
−4.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−9.2%
|
95
+9.2%
|
Hitman 3 | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−16.7%
|
63
+16.7%
|
Metro Exodus | 59
+3.5%
|
57
−3.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+1.2%
|
86
−1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−26.2%
|
53
+26.2%
|
Battlefield 5 | 124
+49.4%
|
83
−49.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−56.7%
|
47
+56.7%
|
Far Cry 5 | 102
+4.1%
|
98
−4.1%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−26.4%
|
91
+26.4%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−54.3%
|
125
+54.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−34.5%
|
70−75
+34.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−50%
|
51
+50%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−12.2%
|
55
+12.2%
|
Hitman 3 | 35−40
−44.7%
|
55
+44.7%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+2.2%
|
46
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+4.4%
|
68
−4.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+2.6%
|
39
−2.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−33.3%
|
32
+33.3%
|
Battlefield 5 | 73
+37.7%
|
53
−37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
Far Cry 5 | 56
+3.7%
|
54
−3.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−42.5%
|
57
+42.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−55.6%
|
84
+55.6%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−45%
|
29
+45%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 2070 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 Super jest o 2.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2070 Super jest o 0% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2070 Super jest o 1.9% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 60% szybszy niż RTX 2070 Super.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2070 Super jest 76.9% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 24 testach (35%)
- RTX 2070 Super wyprzedza 38 testach (56%)
- jest remis w 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.29 | 47.12 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 215 Wat |
Model GeForce RTX 2070 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2070 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.