Quadro RTX 4000 (mobilna) vs P5200

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 4000 (mobilna)
2019
8 GB GDDR6
32.60
+2.7%

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności156164
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny7.213.41
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q3GP104
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)11 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$2890 $3894
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 4000 (mobilna) ma 111% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P5200.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25602560
Częstotliwość rdzenia1110 MHz1316 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1569 MHz
Ilość tranzystorów13,600 million7,200 million
Proces technologiczny12 nm16 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami249.6279.4

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci8 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7216 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s230.4 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 4000 (mobilna) 32.60
+2.7%
Quadro P5200 31.73

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 3% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 4000 (mobilna) 12626
+2.7%
Quadro P5200 12292

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 3% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 56250
Quadro P5200 65844
+17.1%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 17% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 4000 (mobilna) 25371
+1.1%
Quadro P5200 25100

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 1% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 18849
+2.1%
Quadro P5200 18467

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 2% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 4000 (mobilna) 119052
+12%
Quadro P5200 106328

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 12% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 98
+30.1%
Quadro P5200 75

RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5200 o 30% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 144
Quadro P5200 146
+1.1%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 1% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 162
Quadro P5200 193
+19%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 19% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 149
Quadro P5200 206
+38.1%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 38% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 186
Quadro P5200 216
+16%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 141
Quadro P5200 156
+10.9%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 4000 (mobilna) 62
Quadro P5200 79
+27.1%

P5200 przewyższa RTX 4000 (mobilna) o 27% w SPECviewperf 12 - Medical.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD108
−10.2%
119
+10.2%
1440p63
+5%
60−65
−5%
4K47
−2.1%
48
+2.1%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 55−60
+3.7%
50−55
−3.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 87
+47.5%
55−60
−47.5%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Battlefield 5 101
+3.1%
95−100
−3.1%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+3.7%
50−55
−3.7%
Far Cry 5 106
+29.3%
80−85
−29.3%
Far Cry New Dawn 103
+28.8%
80−85
−28.8%
Forza Horizon 4 100−110
+3%
100−110
−3%
Hitman 3 100−110
+3%
95−100
−3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%
Red Dead Redemption 2 50−55
+3.9%
50−55
−3.9%
Shadow of the Tomb Raider 105
+15.4%
91
−15.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 75
+27.1%
55−60
−27.1%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Battlefield 5 87
−12.6%
95−100
+12.6%
Call of Duty: Modern Warfare 85−90
+3.5%
85−90
−3.5%
Cyberpunk 2077 55−60
+3.7%
50−55
−3.7%
Far Cry 5 100
+22%
80−85
−22%
Far Cry New Dawn 101
+26.3%
80−85
−26.3%
Forza Horizon 4 100−110
+3%
100−110
−3%
Hitman 3 100−110
+3%
95−100
−3%
Horizon Zero Dawn 70−75
+2.9%
65−70
−2.9%
Metro Exodus 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Red Dead Redemption 2 50−55
+3.9%
50−55
−3.9%
Shadow of the Tomb Raider 83
+6.4%
78
−6.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 143
+21.2%
118
−21.2%
Watch Dogs: Legion 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
−9.3%
55−60
+9.3%
Assassin's Creed Valhalla 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Battlefield 5 81
−21%
95−100
+21%
Cyberpunk 2077 55−60
+3.7%
50−55
−3.7%
Far Cry 5 96
+17.1%
80−85
−17.1%
Far Cry New Dawn 91
+13.8%
80−85
−13.8%
Forza Horizon 4 100−110
+3%
100−110
−3%
The Witcher 3: Wild Hunt 75
+15.4%
65
−15.4%
Watch Dogs: Legion 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+2%
50−55
−2%
Hitman 3 55−60
+3.6%
55−60
−3.6%
Horizon Zero Dawn 40−45
+2.3%
40−45
−2.3%
Metro Exodus 30−35
+3%
30−35
−3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 57
+26.7%
45−50
−26.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+17.1%
35−40
−17.1%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+2.9%
30−35
−2.9%
Battlefield 5 66
−4.5%
65−70
+4.5%
Cyberpunk 2077 24−27
+4.3%
21−24
−4.3%
Far Cry 5 69
+21.1%
55−60
−21.1%
Far Cry New Dawn 77
+26.2%
60−65
−26.2%
Forza Horizon 4 65−70
+3%
65−70
−3%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Watch Dogs: Legion 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+3.7%
27−30
−3.7%
Hitman 3 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Horizon Zero Dawn 21−24
+4.5%
21−24
−4.5%
Metro Exodus 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30
+15.4%
26
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+10.9%
46
−10.9%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 28
+33.3%
21−24
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Battlefield 5 42
+10.5%
35−40
−10.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 36
+28.6%
27−30
−28.6%
Far Cry New Dawn 43
+34.4%
30−35
−34.4%
Forza Horizon 4 45−50
+4.5%
40−45
−4.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%

W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • Quadro P5200 jest o 10.2% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).

Rozdzielczość 1440p:

  • RTX 4000 (mobilna) jest o 5% szybszy niż Quadro P5200.

Rozdzielczość 4K:

  • Quadro P5200 jest o 2.1% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 47.5% szybszy niż Quadro P5200.
  • W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5200 jest 21% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 61 testach (90%)
  • Quadro P5200 wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 32.60 31.73
Nowość 27 maja 2019 11 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 16 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 150 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5200 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna)
Quadro RTX 4000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P5200
Quadro P5200

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 26 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 81 głosów

Oceń NVIDIA Quadro P5200 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 4000 (mobilna) lub Quadro P5200, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.