Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Radeon RX 6800M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 144 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Navi 22 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 1 czerwca 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 2116 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2300 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 17,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 145 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 413.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 31% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 130% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 76% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 193% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 71% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6800M o 307% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6800M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−12.6%
| 107
+12.6%
|
1440p | 50−55
−40%
| 70
+40%
|
4K | 88
+105%
| 43
−105%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−186%
|
123
+186%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+22.2%
|
60−65
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−137%
|
109
+137%
|
Battlefield 5 | 80−85
−70.2%
|
143
+70.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−156%
|
110
+156%
|
Far Cry 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Far Cry New Dawn | 91
−5.5%
|
96
+5.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−190%
|
122
+190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−20%
|
120
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−70%
|
85
+70%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−95.7%
|
90
+95.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−67.9%
|
141
+67.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−137%
|
102
+137%
|
Far Cry 5 | 65−70
−50%
|
102
+50%
|
Far Cry New Dawn | 86
−9.3%
|
94
+9.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−36.7%
|
100−110
+36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+19.1%
|
47
−19.1%
|
Metro Exodus | 40−45
−139%
|
105
+139%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−105%
|
86
+105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−29.8%
|
109
+29.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−72.5%
|
188
+72.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−58%
|
79
+58%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−61.5%
|
60−65
+61.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−69.6%
|
78
+69.6%
|
Battlefield 5 | 80−85
−65.5%
|
139
+65.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−128%
|
98
+128%
|
Far Cry 5 | 65−70
−39.7%
|
95
+39.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−6.5%
|
82
+6.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−24.1%
|
100−110
+24.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−38%
|
69
+38%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Hitman 3 | 40−45
−40.9%
|
60−65
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
Metro Exodus | 24−27
−127%
|
59
+127%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−165%
|
53
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−131%
|
81
+131%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Battlefield 5 | 55−60
−124%
|
130
+124%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−200%
|
51
+200%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
100
+122%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66%
|
83
+66%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Hitman 3 | 24−27
−36%
|
30−35
+36%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Metro Exodus | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−126%
|
43
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−107%
|
60
+107%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Battlefield 5 | 30−35
−165%
|
82
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−229%
|
23
+229%
|
Far Cry 5 | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−146%
|
64
+146%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−175%
|
33
+175%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 6800M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6800M jest o 12.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6800M jest o 40% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 105% szybszy niż RX 6800M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 22.2% szybszy niż RX 6800M.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800M jest 229% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RX 6800M wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 34.33 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 czerwca 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 145 Wat |
Model Radeon RX 6800M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6800M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6800M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.