Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) vs AMD Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 137 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.16 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | R21M-E65-70 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 235.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 35% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 35% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 44% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 60% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 59% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 58% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 63% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6600M o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 109% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 46% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 150% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
Radeon RX 6600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−5.3%
| 100
+5.3%
|
1440p | 40−45
−37.5%
| 55
+37.5%
|
4K | 88
+193%
| 30
−193%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−156%
|
110
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−40.3%
|
108
+40.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−107%
|
95
+107%
|
Battlefield 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−109%
|
90
+109%
|
Far Cry 5 | 65−70
−70.6%
|
116
+70.6%
|
Far Cry New Dawn | 91
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−135%
|
202
+135%
|
Hitman 3 | 75−80
−94.9%
|
154
+94.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−121%
|
124
+121%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−20%
|
120
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−140%
|
120
+140%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−71%
|
106
+71%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−67.4%
|
72
+67.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Far Cry New Dawn | 86
−11.6%
|
96
+11.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−131%
|
199
+131%
|
Hitman 3 | 75−80
−82.3%
|
144
+82.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−75%
|
98
+75%
|
Metro Exodus | 40−45
−81.8%
|
80
+81.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−35.7%
|
55−60
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−31%
|
110
+31%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−30.3%
|
142
+30.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−114%
|
107
+114%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−103%
|
79
+103%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−50%
|
69
+50%
|
Battlefield 5 | 80−85
−25%
|
100−110
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−41.9%
|
61
+41.9%
|
Far Cry 5 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
−15.6%
|
89
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−95.3%
|
168
+95.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−51.8%
|
85
+51.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−42.5%
|
55−60
+42.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−88.6%
|
66
+88.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−80.8%
|
47
+80.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−91.4%
|
67
+91.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−100%
|
52
+100%
|
Battlefield 5 | 55−60
−29.3%
|
75−80
+29.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−112%
|
36
+112%
|
Far Cry 5 | 45−50
−100%
|
90
+100%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−137%
|
128
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−110%
|
42
+110%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Metro Exodus | 16−18
−75%
|
28
+75%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−63.2%
|
31
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−70.6%
|
29
+70.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Battlefield 5 | 30−35
−38.7%
|
40−45
+38.7%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−100%
|
14
+100%
|
Far Cry 5 | 21−24
−100%
|
44
+100%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−100%
|
74
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RX 6600M jest o 5.3% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RX 6600M jest o 37.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 193% szybszy niż RX 6600M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RX 6600M jest 156% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600M wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.10 | 35.11 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.