Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) vs AMD Radeon RX 5600M
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 230 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.16 | 33.96 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Navi 10 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 7 stycznia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | $525 |
RX 5600M ma 451% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 182.2 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 18% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 171% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 22% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5600M przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 19% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa Radeon RX 5600M o 26% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+11.8%
| 85
−11.8%
|
1440p | 65−70
+14%
| 57
−14%
|
4K | 88
+184%
| 31
−184%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−35.7%
|
114
+35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+18.2%
|
77
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−44.6%
|
81
+44.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−71.4%
|
72
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+12.4%
|
89
−12.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−56%
|
78
+56%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−26.1%
|
58
+26.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+19%
|
55−60
−19%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Far Cry New Dawn | 86
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
Hitman 3 | 75−80
+19.7%
|
65−70
−19.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Metro Exodus | 40−45
−34.1%
|
59
+34.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+5%
|
40
−5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+9.1%
|
77
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+4.8%
|
104
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−40%
|
70
+40%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2.2%
|
45
−2.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−26.2%
|
106
+26.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+19.4%
|
35−40
−19.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
−17.6%
|
80
+17.6%
|
Far Cry New Dawn | 77
+14.9%
|
67
−14.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+14.7%
|
75−80
−14.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−14.3%
|
64
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+56.3%
|
32
−56.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Hitman 3 | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−17.1%
|
41
+17.1%
|
Metro Exodus | 24−27
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+8.3%
|
24
−8.3%
|
Battlefield 5 | 55−60
−41.4%
|
82
+41.4%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+20%
|
45−50
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−30%
|
26
+30%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Hitman 3 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
Metro Exodus | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Battlefield 5 | 30−35
−32.3%
|
41
+32.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 11.8% szybszy niż RX 5600M.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 14% szybszy niż RX 5600M.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 184% szybszy niż RX 5600M.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 56.3% szybszy niż RX 5600M.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 71.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 47 testach (69%)
- RX 5600M wyprzedza 20 testach (29%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.10 | 22.21 |
Nowość | 27 maja 2019 | 7 stycznia 2020 |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 60 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon RX 5600M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 5600M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.