Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX A2000 Mobile

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6
26.12
+2.4%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191194
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.19brak danych
ArchitekturaTuring (2018−2021)Ampere (2020−2022)
KryptonimN19E-Q1GA107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)12 kwietnia 2021 (3 lata temu)
Cena teraz$2393 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19202560
Częstotliwość rdzenia945 MHz893 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1687 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million13,250 million
Proces technologiczny12 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt95 Watt (35 - 95 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami198.7108.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s176.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.6

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.12
+2.4%
RTX A2000 Mobile 25.52

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 50309
RTX A2000 Mobile 63738
+26.7%

RTX A2000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 27% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 19879
+10.1%
RTX A2000 Mobile 18058

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 14842
+12.8%
RTX A2000 Mobile 13157

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 13% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 91394
+51.5%
RTX A2000 Mobile 60336

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 51% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 74
RTX A2000 Mobile 96
+30.1%

RTX A2000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 111
RTX A2000 Mobile 142
+28.5%

RTX A2000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 114
+3.7%
RTX A2000 Mobile 110

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 116
RTX A2000 Mobile 135
+16.8%

RTX A2000 Mobile przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 119
+2.5%
RTX A2000 Mobile 116

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 46
+2.2%
RTX A2000 Mobile 45

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 82
+17.1%
RTX A2000 Mobile 70

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 17% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

RTX 3000 (mobilna) 12
+10.3%
RTX A2000 Mobile 11

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX A2000 Mobile o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+20.3%
79
−20.3%
1440p40−45
−2.5%
41
+2.5%
4K88
+132%
38
−132%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−72.1%
74
+72.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+54%
50−55
−54%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
−19.6%
55
+19.6%
Battlefield 5 80−85
+2.4%
80−85
−2.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+3%
65−70
−3%
Cyberpunk 2077 40−45
−44.2%
62
+44.2%
Far Cry 5 65−70
−41.2%
96
+41.2%
Far Cry New Dawn 91
+26.4%
72
−26.4%
Forza Horizon 4 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
Hitman 3 75−80
−5.1%
83
+5.1%
Horizon Zero Dawn 55−60
−23.2%
69
+23.2%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 100
+51.5%
66
−51.5%
Watch Dogs: Legion 50−55
−24%
62
+24%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+24%
50−55
−24%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+17.9%
39
−17.9%
Battlefield 5 80−85
+2.4%
80−85
−2.4%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+3%
65−70
−3%
Cyberpunk 2077 40−45
−16.3%
50
+16.3%
Far Cry 5 65−70
−29.4%
88
+29.4%
Far Cry New Dawn 86
+21.1%
71
−21.1%
Forza Horizon 4 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
Hitman 3 75−80
+3.9%
76
−3.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
−1.8%
57
+1.8%
Metro Exodus 40−45
+0%
44
+0%
Red Dead Redemption 2 40−45
+2.4%
40−45
−2.4%
Shadow of the Tomb Raider 84
+40%
60
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+13.5%
96
−13.5%
Watch Dogs: Legion 50−55
−2%
51
+2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
−28.2%
50−55
+28.2%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+43.8%
32
−43.8%
Battlefield 5 80−85
+2.4%
80−85
−2.4%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Far Cry 5 65−70
−22.1%
83
+22.1%
Far Cry New Dawn 77
+30.5%
59
−30.5%
Forza Horizon 4 85−90
+2.4%
85−90
−2.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+12%
50
−12%
Watch Dogs: Legion 50−55
+72.4%
29
−72.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+2.6%
35−40
−2.6%
Hitman 3 40−45
−9.1%
48
+9.1%
Horizon Zero Dawn 35−40
−17.1%
41
+17.1%
Metro Exodus 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Red Dead Redemption 2 20−22
+5.3%
18−20
−5.3%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
−14.3%
40
+14.3%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+0%
27−30
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−3.8%
27
+3.8%
Battlefield 5 55−60
+1.8%
55−60
−1.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−47.1%
25
+47.1%
Far Cry 5 45−50
−17.8%
53
+17.8%
Far Cry New Dawn 50−55
+2%
49
−2%
Forza Horizon 4 50−55
+1.9%
50−55
−1.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+3.2%
30−35
−3.2%
Watch Dogs: Legion 20−22
+0%
20
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+5%
20−22
−5%
Hitman 3 24−27
+4.2%
24−27
−4.2%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 16−18
+0%
16−18
+0%
Red Dead Redemption 2 14−16
+0%
14−16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+11.8%
17
−11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−13.8%
33
+13.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+0%
14−16
+0%
Battlefield 5 30−35
+3.3%
30−33
−3.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 21−24
−18.2%
26
+18.2%
Far Cry New Dawn 24−27
+4%
24−27
−4%
Forza Horizon 4 35−40
+2.8%
35−40
−2.8%
Watch Dogs: Legion 12−14
+0%
12−14
+0%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 20.3% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 1080p.
  • RTX A2000 Mobile jest o 2.5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
  • RTX 3000 (mobilna) jest o 132% szybszy niż RTX A2000 Mobile w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 72.4% szybszy niż RTX A2000 Mobile.
  • W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX A2000 Mobile jest 72.1% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 38 testach (56%)
  • RTX A2000 Mobile wyprzedza 22 testach (32%)
  • jest remis w 8 testach (12%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.12 25.52
Nowość 27 maja 2019 12 kwietnia 2021
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 8 GB
Proces technologiczny 12 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 95 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a RTX A2000 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i RTX A2000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA RTX A2000 Mobile
RTX A2000 Mobile

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 222 głosy

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 86 głosów

Oceń RTX A2000 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub RTX A2000 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.