Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro RTX 3000 (mobilna) vs T1200 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 261 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.18 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q1 | TU117 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 855 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1425 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 91.20 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 14% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 46% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa T1200 Mobile o 80% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+63.8%
| 58
−63.8%
|
1440p | 40−45
+21.2%
| 33
−21.2%
|
4K | 88
+8.6%
| 81
−8.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+4.6%
|
65
−4.6%
|
Far Cry New Dawn | 91
+68.5%
|
50−55
−68.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−7.1%
|
60
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+69.5%
|
59
−69.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+51.2%
|
40−45
−51.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+64.3%
|
28
−64.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32.7%
|
50−55
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+15.3%
|
59
−15.3%
|
Far Cry New Dawn | 86
+59.3%
|
50−55
−59.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
Hitman 3 | 75−80
+36.2%
|
55−60
−36.2%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+19.1%
|
47
−19.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+27.3%
|
30−35
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+90.9%
|
44
−90.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+53.5%
|
71
−53.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+119%
|
21
−119%
|
Battlefield 5 | 80−85
+25.4%
|
65−70
−25.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Far Cry 5 | 65−70
+21.4%
|
56
−21.4%
|
Far Cry New Dawn | 77
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+26.5%
|
65−70
−26.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+51.4%
|
37
−51.4%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+163%
|
19
−163%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+9.4%
|
32
−9.4%
|
Metro Exodus | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+44.4%
|
18
−44.4%
|
Battlefield 5 | 55−60
+31.8%
|
40−45
−31.8%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Far Cry 5 | 45−50
+9.8%
|
41
−9.8%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+31.6%
|
35−40
−31.6%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+35%
|
40−45
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+66.7%
|
12
−66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
Hitman 3 | 24−27
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Metro Exodus | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Battlefield 5 | 30−35
+34.8%
|
21−24
−34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i T1200 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 63.8% szybszy niż T1200 Mobile.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 21.2% szybszy niż T1200 Mobile.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 8.6% szybszy niż T1200 Mobile.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 163% szybszy niż T1200 Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T1200 Mobile jest 8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 63 testach (94%)
- T1200 Mobile wyprzedza 4 testach (6%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 19.90 |
Nowość | 27 maja 2019 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 95 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1200 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro T1200 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.