Quadro RTX 3000 (mobilna) vs RTX 4000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 152 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q1 | N19E-Q3 MAX-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 780 - 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1380 - 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 80 - 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 220.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 416.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 26% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 26% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 19% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 15% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa RTX 4000 Max-Q o 160% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 18% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 10% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 4000 Max-Q przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 11% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+6.7%
| 89
−6.7%
|
1440p | 35−40
−31.4%
| 46
+31.4%
|
4K | 88
+83.3%
| 48
−83.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Far Cry New Dawn | 91
+9.6%
|
80−85
−9.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−22.1%
|
100−110
+22.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−26.8%
|
70−75
+26.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+29.9%
|
75−80
−29.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−29%
|
85−90
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Far Cry New Dawn | 86
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−22.1%
|
100−110
+22.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−30.4%
|
100−110
+30.4%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−26.8%
|
70−75
+26.8%
|
Metro Exodus | 40−45
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+9.1%
|
75−80
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−5.5%
|
115
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−56.4%
|
60−65
+56.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−26.1%
|
55−60
+26.1%
|
Battlefield 5 | 80−85
−20.2%
|
100−110
+20.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−30.2%
|
55−60
+30.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−25%
|
85−90
+25%
|
Far Cry New Dawn | 77
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−22.1%
|
100−110
+22.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−12.5%
|
63
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Hitman 3 | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−30%
|
24−27
+30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−28.6%
|
35−40
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Battlefield 5 | 55−60
−24.1%
|
70−75
+24.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry 5 | 45−50
−31.1%
|
55−60
+31.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−26%
|
60−65
+26%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−27.8%
|
65−70
+27.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−37.5%
|
40−45
+37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−33.3%
|
27−30
+33.3%
|
Hitman 3 | 24−27
−28%
|
30−35
+28%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Metro Exodus | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−31.6%
|
24−27
+31.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−24.1%
|
36
+24.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Battlefield 5 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−26.9%
|
30−35
+26.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−24.3%
|
45−50
+24.3%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 4000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 6.7% szybszy niż RTX 4000 Max-Q w 1080p.
- RTX 4000 Max-Q jest o 31.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 83.3% szybszy niż RTX 4000 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 29.9% szybszy niż RTX 4000 Max-Q.
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 4000 Max-Q jest 56.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 6 testach (9%)
- RTX 4000 Max-Q wyprzedza 62 testach (91%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 33.03 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Model Quadro RTX 4000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro RTX 4000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.