Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3090 Ti
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 194% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 8 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | 14.31 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 27 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,999 |
Cena teraz | $2393 | $1251 (0.6x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 Ti ma 131% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1560 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1860 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 450 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 625.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 336 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 21000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 1,008 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 194% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 194% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 250% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 258% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 Ti przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 170% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−121%
| 210
+121%
|
1440p | 45−50
−211%
| 140
+211%
|
4K | 88
−14.8%
| 101
+14.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−409%
|
219
+409%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−50.6%
|
110−120
+50.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−248%
|
160
+248%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−367%
|
201
+367%
|
Far Cry 5 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Far Cry New Dawn | 91
−52.7%
|
130−140
+52.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−149%
|
210−220
+149%
|
Hitman 3 | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−165%
|
265
+165%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−242%
|
171
+242%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−87.1%
|
110−120
+87.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−200%
|
138
+200%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−302%
|
173
+302%
|
Far Cry 5 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Far Cry New Dawn | 86
−61.6%
|
130−140
+61.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−149%
|
210−220
+149%
|
Hitman 3 | 75−80
−173%
|
210−220
+173%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−202%
|
160−170
+202%
|
Metro Exodus | 40−45
−305%
|
178
+305%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−210%
|
130−140
+210%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−199%
|
251
+199%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−261%
|
394
+261%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−208%
|
154
+208%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−197%
|
110−120
+197%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−167%
|
123
+167%
|
Battlefield 5 | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−253%
|
152
+253%
|
Far Cry 5 | 65−70
−149%
|
160−170
+149%
|
Far Cry New Dawn | 77
−80.5%
|
130−140
+80.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−149%
|
210−220
+149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−245%
|
193
+245%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−160%
|
130
+160%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−253%
|
140−150
+253%
|
Hitman 3 | 40−45
−300%
|
170−180
+300%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−283%
|
130−140
+283%
|
Metro Exodus | 24−27
−381%
|
125
+381%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−290%
|
75−80
+290%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−426%
|
184
+426%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−211%
|
85−90
+211%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−315%
|
108
+315%
|
Battlefield 5 | 55−60
−152%
|
140−150
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−512%
|
104
+512%
|
Far Cry 5 | 45−50
−229%
|
140−150
+229%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−146%
|
120−130
+146%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−246%
|
180−190
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−359%
|
140−150
+359%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−440%
|
108
+440%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−324%
|
85−90
+324%
|
Hitman 3 | 24−27
−316%
|
100−110
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−435%
|
90−95
+435%
|
Metro Exodus | 16−18
−425%
|
84
+425%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−458%
|
106
+458%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−497%
|
173
+497%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−271%
|
60−65
+271%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−421%
|
73
+421%
|
Battlefield 5 | 30−35
−235%
|
100−110
+235%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Far Cry 5 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−262%
|
90−95
+262%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−281%
|
140−150
+281%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−483%
|
70
+483%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3090 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 Ti jest o 121% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3090 Ti jest o 211% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3090 Ti jest o 14.8% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 Ti jest 657% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3090 Ti przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 76.82 |
Nowość | 27 maja 2019 | 27 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 450 Wat |
Model GeForce RTX 3090 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 Ti - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.