Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 191 | 198 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 75 |
Stosunek jakości do ceny | 6.19 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q1 | GN20-P1 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 10 maja 2021 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2393 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1222 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 118.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 10% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3050 Ti Mobile o 25% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
+26.7%
| 75
−26.7%
|
1440p | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
4K | 88
+238%
| 26
−238%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−44.2%
|
62
+44.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+57.1%
|
45−50
−57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−28.6%
|
108
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−37.2%
|
59
+37.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−16.2%
|
79
+16.2%
|
Far Cry New Dawn | 91
+8.3%
|
84
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−32.9%
|
105
+32.9%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−16.1%
|
65
+16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+5.3%
|
95
−5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−18%
|
59
+18%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+26.5%
|
45−50
−26.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+31.4%
|
35
−31.4%
|
Battlefield 5 | 80−85
−16.7%
|
98
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Far Cry 5 | 65−70
−8.8%
|
74
+8.8%
|
Far Cry New Dawn | 86
+4.9%
|
82
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−12.7%
|
89
+12.7%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+0%
|
56
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
−29.5%
|
57
+29.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+7.7%
|
39
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
+10.5%
|
76
−10.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
+18.5%
|
92
−18.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−25.6%
|
45−50
+25.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+76.9%
|
26
−76.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
−6%
|
89
+6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.5%
|
40
−7.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
Far Cry New Dawn | 77
+5.5%
|
73
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+4.8%
|
80−85
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+12%
|
50
−12%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+78.6%
|
28
−78.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Hitman 3 | 40−45
−40.9%
|
62
+40.9%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−48.6%
|
52
+48.6%
|
Metro Exodus | 24−27
−30.8%
|
34
+30.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
Battlefield 5 | 55−60
−19%
|
69
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Far Cry 5 | 45−50
−11.1%
|
50
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−20%
|
60
+20%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+0%
|
20
+0%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Hitman 3 | 24−27
−32%
|
33
+32%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 16−18
−31.3%
|
21
+31.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+0%
|
19
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Battlefield 5 | 30−35
−22.6%
|
38
+22.6%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−42.9%
|
10
+42.9%
|
Far Cry 5 | 21−24
+4.8%
|
21
−4.8%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 26.7% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 1080p.
- RTX 3050 Ti Mobile jest o 5% szybszy niż RTX 3000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 238% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 78.6% szybszy niż RTX 3050 Ti Mobile.
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 81% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 31 testach (46%)
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 30 testach (44%)
- jest remis w 7 testach (10%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.12 | 24.98 |
Nowość | 27 maja 2019 | 10 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 60 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Ti Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 3050 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.