Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce RTX 2080 Super
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 94% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 49 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.16 | 21.73 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q1 | Turing TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2393 | $599 (0.9x) |
RTX 2080 Super ma 253% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 945 MHz | 1650 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1380 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 198.7 | 348.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 15500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 495.9 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 94% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 94% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 106% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 85% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 54% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 56% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 787% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 8% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 125% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Super o 10% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 72% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 7% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 75% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 83% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
GeForce RTX 2080 Super przewyższa Quadro RTX 3000 (mobilna) o 43% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 95
−47.4%
| 140
+47.4%
|
1440p | 45−50
−111%
| 95
+111%
|
4K | 88
+27.5%
| 69
−27.5%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−119%
|
90−95
+119%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
−28.6%
|
99
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−104%
|
94
+104%
|
Battlefield 5 | 80−85
−45.2%
|
122
+45.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−177%
|
191
+177%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−119%
|
90−95
+119%
|
Far Cry 5 | 65−70
−60.3%
|
109
+60.3%
|
Far Cry New Dawn | 91
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−66.3%
|
143
+66.3%
|
Hitman 3 | 75−80
−149%
|
197
+149%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−123%
|
125
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−200%
|
126
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
−16%
|
116
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−128%
|
114
+128%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−40.3%
|
87
+40.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−71.7%
|
79
+71.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−31%
|
110
+31%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
−123%
|
154
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−119%
|
90−95
+119%
|
Far Cry 5 | 65−70
−54.4%
|
105
+54.4%
|
Far Cry New Dawn | 86
−10.5%
|
95
+10.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−65.1%
|
142
+65.1%
|
Hitman 3 | 75−80
−119%
|
173
+119%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−85.7%
|
104
+85.7%
|
Metro Exodus | 40−45
−111%
|
93
+111%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−83.3%
|
77
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 84
−36.9%
|
115
+36.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−78.9%
|
195
+78.9%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−98%
|
99
+98%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
−74.4%
|
68
+74.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−52.2%
|
70
+52.2%
|
Battlefield 5 | 80−85
−56%
|
131
+56%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−107%
|
89
+107%
|
Far Cry 5 | 65−70
−55.9%
|
106
+55.9%
|
Far Cry New Dawn | 77
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−54.7%
|
133
+54.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−94.6%
|
109
+94.6%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−50%
|
75
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−175%
|
110
+175%
|
Hitman 3 | 40−45
−161%
|
115
+161%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−114%
|
75
+114%
|
Metro Exodus | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−155%
|
51
+155%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−163%
|
92
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−107%
|
58
+107%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−119%
|
57
+119%
|
Battlefield 5 | 55−60
−86.2%
|
108
+86.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−235%
|
57
+235%
|
Far Cry 5 | 45−50
−122%
|
100
+122%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−80%
|
90
+80%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−117%
|
117
+117%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−156%
|
80−85
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−185%
|
57
+185%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−210%
|
65
+210%
|
Hitman 3 | 24−27
−156%
|
64
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−29.4%
|
22
+29.4%
|
Metro Exodus | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−172%
|
49
+172%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−172%
|
79
+172%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−141%
|
41
+141%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Battlefield 5 | 30−35
−119%
|
68
+119%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−343%
|
31
+343%
|
Far Cry 5 | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−142%
|
63
+142%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−119%
|
81
+119%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−183%
|
34
+183%
|
W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i RTX 2080 Super konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 2080 Super jest o 47.4% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 2080 Super jest o 111% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 27.5% szybszy niż RTX 2080 Super.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 Super jest 343% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2080 Super przewyższył RTX 3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.10 | 50.58 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 250 Wat |
Model GeForce RTX 2080 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.