Quadro RTX 3000 (mobilna) vs GeForce MX330

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6
26.12
+312%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 312% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności191541
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny6.183.34
ArchitekturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
KryptonimN19E-Q1N17S-LP / N17S-G3
TypDo mobilnych stacji roboczychDo laptopów
Data wydania27 maja 2019 (4 lata temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena teraz$2393 $1079
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 85% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX330.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1920384
Częstotliwość rdzenia945 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami198.738.26

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+
VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.12
+312%
GeForce MX330 6.34

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 312% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 3000 (mobilna) 10116
+312%
GeForce MX330 2454

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 312% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 3000 (mobilna) 19879
+311%
GeForce MX330 4834

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 311% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 14842
+295%
GeForce MX330 3762

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 295% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 3000 (mobilna) 91394
+341%
GeForce MX330 20729

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa GeForce MX330 o 341% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD95
+332%
22
−332%
4K88
+283%
23
−283%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+305%
19
−305%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+411%
9
−411%
Battlefield 5 80−85
+190%
29
−190%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+200%
23
−200%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 65−70
+196%
23
−196%
Far Cry New Dawn 91
+279%
24
−279%
Forza Horizon 4 85−90
+177%
31
−177%
Hitman 3 75−80
+316%
19
−316%
Horizon Zero Dawn 55−60
+331%
13
−331%
Red Dead Redemption 2 40−45
+180%
15
−180%
Shadow of the Tomb Raider 100
+488%
17
−488%
Watch Dogs: Legion 50−55
+257%
14
−257%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+343%
14
−343%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+475%
8
−475%
Battlefield 5 80−85
+265%
23
−265%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+393%
14
−393%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 65−70
+353%
15
−353%
Far Cry New Dawn 86
+473%
15
−473%
Forza Horizon 4 85−90
+291%
22
−291%
Hitman 3 75−80
+427%
15
−427%
Horizon Zero Dawn 55−60
+460%
10
−460%
Metro Exodus 40−45
+300%
11
−300%
Red Dead Redemption 2 40−45
+282%
10−12
−282%
Shadow of the Tomb Raider 84
+740%
10
−740%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+474%
19
−474%
Watch Dogs: Legion 50−55
+317%
12
−317%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+457%
7
−457%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+557%
7−8
−557%
Battlefield 5 80−85
+342%
19
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+330%
10−11
−330%
Far Cry 5 65−70
+386%
14
−386%
Far Cry New Dawn 77
+450%
14
−450%
Forza Horizon 4 85−90
+438%
16
−438%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+367%
12
−367%
Watch Dogs: Legion 50−55
+400%
10−11
−400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+300%
10−11
−300%
Hitman 3 40−45
+340%
10−11
−340%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 24−27
+550%
4−5
−550%
Red Dead Redemption 2 20−22
+400%
4−5
−400%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+289%
9−10
−289%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+460%
5−6
−460%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+2500%
1−2
−2500%
Battlefield 5 55−60
+1060%
5−6
−1060%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry 5 45−50
+350%
10−11
−350%
Far Cry New Dawn 50−55
+525%
8−9
−525%
Forza Horizon 4 50−55
+440%
10−11
−440%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+433%
6−7
−433%
Watch Dogs: Legion 20−22
+900%
2−3
−900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 24−27
+317%
6−7
−317%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8−9
−113%
Metro Exodus 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+467%
3−4
−467%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 21−24
+267%
6−7
−267%
Far Cry New Dawn 24−27
+225%
8−9
−225%
Forza Horizon 4 35−40
+517%
6−7
−517%
Watch Dogs: Legion 12−14
+1100%
1−2
−1100%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 332% szybszy niż GeForce MX330.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 283% szybszy niż GeForce MX330.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2500% szybszy niż GeForce MX330.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył GeForce MX330 we wszystkich 68 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.12 6.34
Nowość 27 maja 2019 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 25 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 221 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 1996 głosów

Oceń NVIDIA GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.