Quadro P5200 Max-Q vs Playstation 5 Pro GPU
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 219 | nie bierze udziału |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 22.49 | brak danych |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GP104 | Viola |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 21 lutego 2018 (7 lat temu) | 7 listopada 2024 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 3840 |
| Częstotliwość rdzenia | 1316 MHz | 2170 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1569 MHz | 2350 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,000 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 232 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 251.0 | 564.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.033 TFLOPS | 18.05 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 240 |
| L1 Cache | 960 KB | brak danych |
| L2 Cache | 2 MB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | MXM-B (3.0) | brak danych |
| Długość | brak danych | 386 mm |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1804 MHz | 2250 MHz |
| Przepustowość pamięci | 230.9 GB/s | 576.0 GB/s |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | N/A |
| Model cieniujący | 6.4 | N/A |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | - |
Podsumowanie zalet i wad
| Nowość | 21 lutego 2018 | 7 listopada 2024 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 4 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 232 Wat |
P5200 Max-Q ma 132% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, Playstation 5 Pro GPU ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Nie możemy się zdecydować między Quadro P5200 Max-Q i Playstation 5 Pro GPU. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5200 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Playstation 5 Pro GPU - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
