Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P520 vs GeForce RTX 3070 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 584% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 573 | 119 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 1.08 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GP108 | GN20-E5 GA104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1670 | brak danych |
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 5120 |
Częstotliwość rdzenia | 1303 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 1290 - 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.83 | 287.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 320.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 584% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 584% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 391% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 712% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 692% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 617% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 261% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 848% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 67% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P520 przewyższa GeForce RTX 3070 Mobile o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 287% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 380% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 930% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 1629% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3070 Mobile przewyższa Quadro P520 o 833% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 21
−457%
| 117
+457%
|
1440p | 10−12
−670%
| 77
+670%
|
4K | 20
−145%
| 49
+145%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1222%
|
119
+1222%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Battlefield 5 | 16−18
−541%
|
100−110
+541%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−494%
|
100−110
+494%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
Far Cry 5 | 20
−495%
|
119
+495%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−833%
|
112
+833%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−950%
|
189
+950%
|
Hitman 3 | 12−14
−1133%
|
148
+1133%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−980%
|
108
+980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−977%
|
140
+977%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−1171%
|
89
+1171%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Battlefield 5 | 16−18
−688%
|
134
+688%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−494%
|
100−110
+494%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−878%
|
88
+878%
|
Far Cry 5 | 18
−533%
|
114
+533%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−800%
|
108
+800%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−944%
|
188
+944%
|
Hitman 3 | 12−14
−1050%
|
138
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−740%
|
84
+740%
|
Metro Exodus | 6
−1517%
|
97
+1517%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−560%
|
66
+560%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−831%
|
121
+831%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−795%
|
170
+795%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−570%
|
65−70
+570%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
Battlefield 5 | 16−18
−641%
|
126
+641%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−722%
|
74
+722%
|
Far Cry 5 | 16
−569%
|
107
+569%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−828%
|
167
+828%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−755%
|
94
+755%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−663%
|
60−65
+663%
|
Hitman 3 | 9−10
−989%
|
98
+989%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−425%
|
63
+425%
|
Metro Exodus | 4−5
−1375%
|
59
+1375%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1167%
|
38
+1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1013%
|
89
+1013%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 53 |
Battlefield 5 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1467%
|
47
+1467%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1900%
|
140
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−940%
|
50−55
+940%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
Hitman 3 | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−113%
|
17
+113%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−700%
|
24
+700%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3100%
|
64
+3100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1550%
|
33
+1550%
|
Battlefield 5 | 0−1 | 63 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2225%
|
93
+2225%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 27 |
W ten sposób Quadro P520 i RTX 3070 Mobile konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3070 Mobile jest o 457% szybszy niż Quadro P520.
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 3070 Mobile jest o 670% szybszy niż Quadro P520.
Rozdzielczość 4K:
- RTX 3070 Mobile jest o 145% szybszy niż Quadro P520.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3070 Mobile jest 5400% szybszy niż Quadro P520.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3070 Mobile przewyższył Quadro P520 we wszystkich 63 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 5.42 | 37.07 |
Nowość | 27 maja 2019 | 4 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 18 Wat | 125 Wat |
Model GeForce RTX 3070 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P520 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3070 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P520 i GeForce RTX 3070 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.