Quadro P500 vs RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Quadro P500
2017
2048 MB GDDR5
4.21

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 520% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności640191
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.556.19
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimGP108N19E-Q1
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania14 listopada 2017 (6 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$300 $2393

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 143% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P500.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2561920
Częstotliwość rdzenia1455 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1519 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,800 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)18 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami21.25198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa679.9 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci32.1 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo3x mini-DisplayPortNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.112 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.0.11.2.131
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Quadro P500 4.21
RTX 3000 (mobilna) 26.12
+520%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 520% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

Quadro P500 1632
RTX 3000 (mobilna) 10116
+520%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 520% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

Quadro P500 3022
RTX 3000 (mobilna) 19879
+558%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 558% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro P500 2255
RTX 3000 (mobilna) 14842
+558%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 558% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

Quadro P500 12868
RTX 3000 (mobilna) 91394
+610%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 610% w 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 14
RTX 3000 (mobilna) 74
+420%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 420% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 35
RTX 3000 (mobilna) 111
+220%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 220% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 26
RTX 3000 (mobilna) 114
+333%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 333% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 27
RTX 3000 (mobilna) 116
+322%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 322% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 26
RTX 3000 (mobilna) 119
+356%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 356% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 12
RTX 3000 (mobilna) 82
+561%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 561% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

Quadro P500 0
RTX 3000 (mobilna) 12
+2850%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 2850% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 12
RTX 3000 (mobilna) 82
+561%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 561% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 14
RTX 3000 (mobilna) 74
+420%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 420% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 27
RTX 3000 (mobilna) 116
+322%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 322% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 35
RTX 3000 (mobilna) 111
+220%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 220% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 26
RTX 3000 (mobilna) 114
+333%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 333% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 26
RTX 3000 (mobilna) 119
+356%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 356% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

Quadro P500 0.4
RTX 3000 (mobilna) 11.8
+2850%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P500 o 2850% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD20
−375%
95
+375%
4K14−16
−529%
88
+529%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−1000%
77
+1000%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Battlefield 5 12−14
−600%
80−85
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−360%
65−70
+360%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 14
−386%
65−70
+386%
Far Cry New Dawn 8−9
−1038%
91
+1038%
Forza Horizon 4 12−14
−569%
85−90
+569%
Hitman 3 9−10
−778%
75−80
+778%
Horizon Zero Dawn 8−9
−600%
55−60
+600%
Red Dead Redemption 2 8−9
−425%
40−45
+425%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−809%
100
+809%
Watch Dogs: Legion 5−6
−900%
50−55
+900%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−786%
62
+786%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Battlefield 5 12−14
−600%
80−85
+600%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
−360%
65−70
+360%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 12
−467%
65−70
+467%
Far Cry New Dawn 8−9
−975%
86
+975%
Forza Horizon 4 12−14
−569%
85−90
+569%
Hitman 3 9−10
−778%
75−80
+778%
Horizon Zero Dawn 8−9
−600%
55−60
+600%
Metro Exodus 6−7
−633%
40−45
+633%
Red Dead Redemption 2 8−9
−425%
40−45
+425%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
−664%
84
+664%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−679%
109
+679%
Watch Dogs: Legion 5−6
−900%
50−55
+900%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−457%
39
+457%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−1433%
45−50
+1433%
Battlefield 5 12−14
−600%
80−85
+600%
Cyberpunk 2077 7−8
−514%
40−45
+514%
Far Cry 5 8
−750%
65−70
+750%
Far Cry New Dawn 8−9
−863%
77
+863%
Forza Horizon 4 12−14
−569%
85−90
+569%
The Witcher 3: Wild Hunt 8
−600%
56
+600%
Watch Dogs: Legion 5−6
−900%
50−55
+900%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−471%
40−45
+471%
Hitman 3 7−8
−529%
40−45
+529%
Horizon Zero Dawn 10−12
−218%
35−40
+218%
Metro Exodus 2−3
−1200%
24−27
+1200%
Red Dead Redemption 2 2−3
−900%
20−22
+900%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−400%
35−40
+400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−1300%
27−30
+1300%
Cyberpunk 2077 2−3
−750%
16−18
+750%
Far Cry 5 6−7
−650%
45−50
+650%
Far Cry New Dawn 2−3
−2450%
50−55
+2450%
Forza Horizon 4 4−5
−1250%
50−55
+1250%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−700%
30−35
+700%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−600%
21−24
+600%
Hitman 3 4−5
−525%
24−27
+525%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Red Dead Redemption 2 2−3
−600%
14−16
+600%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1800%
18−20
+1800%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 27−30

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−750%
16−18
+750%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−1300%
14−16
+1300%
Cyberpunk 2077 0−1 7−8
Far Cry 5 4−5
−450%
21−24
+450%
Far Cry New Dawn 7−8
−271%
24−27
+271%
Forza Horizon 4 2−3
−1750%
35−40
+1750%

W ten sposób Quadro P500 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 375% szybszy niż Quadro P500.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 529% szybszy niż Quadro P500.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2450% szybszy niż Quadro P500.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył Quadro P500 we wszystkich 60 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.21 26.12
Nowość 14 listopada 2017 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 6 GB
Proces technologiczny 14 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 18 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P500.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P500 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro P500
Quadro P500
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 21 głosów

Oceń Quadro P500 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 221 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro P500 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.