Quadro P4000 vs RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
P4000 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 25.21 | 6.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP104 | N19E-Q1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Cena teraz | $485 (0.6x) | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P4000 ma 307% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5,304 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7604 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
P4000 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
P4000 przewyższa RTX 3000 (mobilna) o 15% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
−39.7%
| 95
+39.7%
|
4K | 100−110
+13.6%
| 88
−13.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−35.1%
|
77
+35.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−18.2%
|
91
+18.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Hitman 3 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−44.9%
|
100
+44.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
−8.8%
|
62
+8.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+17.4%
|
65−70
−17.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
Hitman 3 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+16.1%
|
55−60
−16.1%
|
Metro Exodus | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−21.7%
|
84
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−41.6%
|
109
+41.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+46.2%
|
39
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
Battlefield 5 | 90−95
+11.9%
|
80−85
−11.9%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Far Cry 5 | 75−80
+14.7%
|
65−70
−14.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+0%
|
77
+0%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+11.5%
|
85−90
−11.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−36.6%
|
56
+36.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+20%
|
40−45
−20%
|
Hitman 3 | 50−55
+18.2%
|
40−45
−18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+15%
|
20−22
−15%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Battlefield 5 | 65−70
+13.8%
|
55−60
−13.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+17.8%
|
45−50
−17.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+16%
|
50−55
−16%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+21.9%
|
30−35
−21.9%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+25%
|
20−22
−25%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Hitman 3 | 27−30
+16%
|
24−27
−16%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Metro Exodus | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Battlefield 5 | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Far Cry 5 | 27−30
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.5%
|
35−40
−13.5%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 39.7% szybszy niż Quadro P4000.
Rozdzielczość 4K:
- Quadro P4000 jest o 13.6% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 46.2% szybszy niż RTX 3000 (mobilna).
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 44.9% szybszy niż Quadro P4000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Quadro P4000 wyprzedza 59 testach (87%)
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 30.10 | 26.12 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 80 Wat |
Model Quadro P4000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P4000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.