Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
P3000 (mobilna) vs RTX 8000
Łączny wynik wydajności
RTX 8000 przewyższa P3000 (mobilna) o 159% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 269 | 53 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.96 | 9.49 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q1 | TU102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $9,999 |
Cena teraz | $537 | $3230 (0.3x) |
P3000 (mobilna) ma 5% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 8000.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 48 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−150%
| 160−170
+150%
|
4K | 28
−150%
| 70−75
+150%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
Hitman 3 | 55−60
−155%
|
140−150
+155%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
Metro Exodus | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−144%
|
100−105
+144%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−154%
|
160−170
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−158%
|
85−90
+158%
|
Battlefield 5 | 65−70
−146%
|
160−170
+146%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Far Cry 5 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−150%
|
130−140
+150%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−158%
|
170−180
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−158%
|
85−90
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−159%
|
75−80
+159%
|
Hitman 3 | 30−35
−158%
|
80−85
+158%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−150%
|
65−70
+150%
|
Metro Exodus | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−150%
|
50−55
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Battlefield 5 | 40−45
−138%
|
100−105
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−157%
|
95−100
+157%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−156%
|
100−105
+156%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Hitman 3 | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Metro Exodus | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−150%
|
30−33
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Battlefield 5 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Far Cry 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 8000 konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 8000 jest o 150% szybszy niż P3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 8000 jest o 150% szybszy niż P3000 (mobilna).
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.20 | 49.77 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 13 sierpnia 2018 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 48 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 260 Wat |
Model Quadro RTX 8000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P3000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro RTX 8000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 8000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.