Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P3000 (mobilna) vs RTX 5000 Max-Q
Łączny wynik wydajności
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 270 | 137 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.89 | 11.06 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-Q1 | N19E-Q5 MAX-Q |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 11 stycznia 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $537 | $2130 |
RTX 5000 Max-Q ma 12% lepszy stosunek ceny do jakości niż P3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1088 MHz | 600 - 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1215 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80 - 90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 97.20 | 259.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,110 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 168 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 83% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 59% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 119% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 114% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 30% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 21% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 14% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 89% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 110% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 76% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 76% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 29% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 16% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 105% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 115% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 5000 Max-Q przewyższa P3000 (mobilna) o 86% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 64
−65.6%
| 106
+65.6%
|
1440p | 35−40
−85.7%
| 65
+85.7%
|
4K | 28
−53.6%
| 43
+53.6%
|
Popularne gry
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−121%
|
86
+121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−105%
|
131
+105%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−142%
|
121
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Far Cry 5 | 50−55
−112%
|
106
+112%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−80.8%
|
94
+80.8%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−151%
|
103
+151%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−172%
|
87
+172%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−139%
|
98
+139%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−130%
|
85
+130%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−100%
|
78
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−87.5%
|
120
+87.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−90%
|
95
+90%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
101
+102%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−71.2%
|
89
+71.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Hitman 3 | 55−60
−102%
|
110−120
+102%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−120%
|
90
+120%
|
Metro Exodus | 30−35
−135%
|
73
+135%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−56.3%
|
50
+56.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−122%
|
91
+122%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
−130%
|
145
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−103%
|
75
+103%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−87.9%
|
60−65
+87.9%
|
Battlefield 5 | 60−65
−75%
|
112
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−103%
|
60−65
+103%
|
Far Cry 5 | 50−55
−92%
|
96
+92%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−61.5%
|
84
+61.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−152%
|
83
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−37.8%
|
51
+37.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−121%
|
64
+121%
|
Hitman 3 | 30−35
−106%
|
60−65
+106%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−165%
|
69
+165%
|
Metro Exodus | 18−20
−100%
|
36
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−129%
|
32
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−144%
|
61
+144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−140%
|
48
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−124%
|
35−40
+124%
|
Battlefield 5 | 40−45
−117%
|
91
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry 5 | 30−35
−131%
|
74
+131%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−97.3%
|
73
+97.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−89.7%
|
70−75
+89.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−129%
|
45−50
+129%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−150%
|
35
+150%
|
Hitman 3 | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−75%
|
21
+75%
|
Metro Exodus | 10−12
−136%
|
26
+136%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−130%
|
23
+130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−127%
|
50
+127%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−158%
|
31
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
Battlefield 5 | 21−24
−141%
|
53
+141%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−139%
|
43
+139%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
W ten sposób P3000 (mobilna) i RTX 5000 Max-Q konkurują w popularnych grach:
Rozdzielczość 1080p:
- RTX 5000 Max-Q jest o 65.6% szybszy niż P3000 (mobilna).
Rozdzielczość 1440p:
- RTX 5000 Max-Q jest o 85.7% szybszy niż P3000 (mobilna).
Rozdzielczość 4K:
- RTX 5000 Max-Q jest o 53.6% szybszy niż P3000 (mobilna).
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 5000 Max-Q jest 185% szybszy niż P3000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 Max-Q przewyższył P3000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 19.20 | 35.22 |
Nowość | 11 stycznia 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 5000 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P3000 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P3000 (mobilna) i Quadro RTX 5000 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.