Quadro P2000 vs RTX 3000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 276 | 191 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 14.05 | 6.19 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GP106 | N19E-Q1 |
Typ | Do stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 lutego 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $585 | brak danych |
Cena teraz | $371 (0.6x) | $2393 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P2000 ma 127% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 3000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1076 MHz | 945 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 94.72 | 198.7 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3,031 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 201 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 160 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 140.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 4x DisplayPort | No outputs |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 39% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 39% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 53% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 137% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 117% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3000 (mobilna) przewyższa P2000 o 110% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 57
−66.7%
| 95
+66.7%
|
1440p | 20
−35%
| 27−30
+35%
|
4K | 16
−450%
| 88
+450%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−97.4%
|
77
+97.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−43.8%
|
65−70
+43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 47
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−78.4%
|
91
+78.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−150%
|
100
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−59%
|
62
+59%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−43.8%
|
65−70
+43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 41
−65.9%
|
65−70
+65.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−68.6%
|
86
+68.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
Hitman 3 | 50−55
−46.3%
|
75−80
+46.3%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Metro Exodus | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−35.5%
|
40−45
+35.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−110%
|
84
+110%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 38
−187%
|
109
+187%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+0%
|
39
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−39.4%
|
45−50
+39.4%
|
Battlefield 5 | 60−65
−33.3%
|
80−85
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Far Cry 5 | 35
−94.3%
|
65−70
+94.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−51%
|
77
+51%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−32.3%
|
85−90
+32.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−124%
|
56
+124%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−42.9%
|
40−45
+42.9%
|
Hitman 3 | 30−33
−46.7%
|
40−45
+46.7%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
Metro Exodus | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−40%
|
27−30
+40%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−52.9%
|
24−27
+52.9%
|
Battlefield 5 | 40−45
−41.5%
|
55−60
+41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Far Cry 5 | 21
−114%
|
45−50
+114%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−42.1%
|
50−55
+42.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−50%
|
21−24
+50%
|
Hitman 3 | 16−18
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−58.3%
|
18−20
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−123%
|
27−30
+123%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−54.5%
|
16−18
+54.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Battlefield 5 | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Far Cry 5 | 9
−144%
|
21−24
+144%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−42.3%
|
35−40
+42.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
W ten sposób Quadro P2000 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) jest o 66.7% szybszy niż Quadro P2000 w 1080p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 35% szybszy niż Quadro P2000 w 1440p.
- RTX 3000 (mobilna) jest o 450% szybszy niż Quadro P2000 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 187% szybszy niż Quadro P2000.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 18.77 | 26.12 |
Nowość | 6 lutego 2017 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 5 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 80 Wat |
Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro P2000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.