Quadro M2000M vs P620

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

M2000M
2015
4GB GDDR5
8.95

P620 przewyższa M2000M o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000M i Quadro P620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności450435
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny2.3720.72
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM107GP107
TypDo mobilnych stacji roboczychDo stacji roboczych
Data wydania2 października 2015 (8 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$363 $170

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Quadro P620 ma 774% lepszy stosunek ceny do jakości niż M2000M.

Dane techniczne

Parametry ogólne Quadro M2000M i Quadro P620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000M i Quadro P620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640512
Częstotliwość rdzenia1038 MHz1177 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1197 MHz1442 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)55 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami43.9243.33
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,405 gflops1,490 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Quadro M2000M i Quadro P620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000M i Quadro P620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci5000 MHz6000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s80.13 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000M i Quadro P620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort
Display Port1.2brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000M i Quadro P620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000M i Quadro P620, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.06.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.06.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu Quadro M2000M i Quadro P620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M2000M 8.95
Quadro P620 9.36
+4.6%

P620 przewyższa M2000M o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

M2000M 3466
Quadro P620 3625
+4.6%

P620 przewyższa M2000M o 5% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M2000M 20567
Quadro P620 25105
+22.1%

P620 przewyższa M2000M o 22% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

M2000M 5143
Quadro P620 5909
+14.9%

P620 przewyższa M2000M o 15% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

M2000M 4157
Quadro P620 4673
+12.4%

P620 przewyższa M2000M o 12% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

M2000M 29795
Quadro P620 30410
+2.1%

P620 przewyższa M2000M o 2% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

M2000M 9545
Quadro P620 11728
+22.9%

P620 przewyższa M2000M o 23% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

M2000M 9185
Quadro P620 11294
+23%

P620 przewyższa M2000M o 23% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

M2000M 10438
Quadro P620 11727
+12.3%

P620 przewyższa M2000M o 12% w GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 36
Quadro P620 41
+14.6%

P620 przewyższa M2000M o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 70
Quadro P620 79
+12.1%

P620 przewyższa M2000M o 12% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 33
Quadro P620 50
+51.5%

P620 przewyższa M2000M o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 46
Quadro P620 54
+18.3%

P620 przewyższa M2000M o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 40
Quadro P620 59
+49.4%

P620 przewyższa M2000M o 49% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 15
+1.4%
Quadro P620 15

M2000M przewyższa P620 o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 22
Quadro P620 26
+17.8%

P620 przewyższa M2000M o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

M2000M 3
Quadro P620 4
+21.9%

P620 przewyższa M2000M o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 22
Quadro P620 26
+16.4%

P620 przewyższa M2000M o 16% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 36
Quadro P620 41
+14.3%

P620 przewyższa M2000M o 14% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 46
Quadro P620 55
+19.4%

P620 przewyższa M2000M o 19% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 70
Quadro P620 78
+11.4%

P620 przewyższa M2000M o 11% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 33
Quadro P620 51
+52.1%

P620 przewyższa M2000M o 52% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

M2000M 40
Quadro P620 60
+50.6%

P620 przewyższa M2000M o 51% w SPECviewperf 12 - Creo.

Testy w grach

Wyniki Quadro M2000M i Quadro P620 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD36
−33.3%
48
+33.3%
4K11
+10%
10−12
−10%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Hitman 3 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+18.8%
16
−18.8%
Watch Dogs: Legion 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
Hitman 3 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Horizon Zero Dawn 18−20
−5.6%
18−20
+5.6%
Metro Exodus 12−14
−30.8%
17
+30.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+46.2%
13
−46.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−39.1%
32
+39.1%
Watch Dogs: Legion 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Battlefield 5 30−33
−6.7%
30−35
+6.7%
Cyberpunk 2077 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry 5 21−24
−4.5%
21−24
+4.5%
Far Cry New Dawn 21−24
−8.7%
24−27
+8.7%
Forza Horizon 4 30−35
−6.5%
30−35
+6.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−21.4%
17
+21.4%
Watch Dogs: Legion 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Hitman 3 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Battlefield 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Far Cry New Dawn 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 4 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+28.6%
7−8
−28.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+0%
5−6
+0%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Forza Horizon 4 10−12
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

W ten sposób M2000M i Quadro P620 konkurują w popularnych grach:

  • Quadro P620 jest o 33.3% szybszy niż M2000M w 1080p.
  • M2000M jest o 10% szybszy niż Quadro P620 w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M2000M jest 46.2% szybszy niż Quadro P620.
  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, Quadro P620 jest 50% szybszy niż M2000M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M2000M wyprzedza 3 testach (4%)
  • Quadro P620 wyprzedza 48 testach (71%)
  • jest remis w 17 testach (25%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.95 9.36
Nowość 2 października 2015 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 55 Wat 25 Wat

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro M2000M i Quadro P620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P620 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M2000M i Quadro P620 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
NVIDIA Quadro P620
Quadro P620

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 443 głosy

Oceń Quadro M2000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 526 głosów

Oceń Quadro P620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M2000M lub Quadro P620, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.