Quadro M2000 vs GeForce RTX 5060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro M2000 z GeForce RTX 5060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 przewyższa M2000 o aż 410% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M2000 i GeForce RTX 5060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 508 | 70 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 1 |
| Ocena efektywności kosztowej | 1.62 | 100.00 |
| Wydajność energetyczna | 10.03 | 26.45 |
| Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GM206 | GB206 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 8 kwietnia 2016 (10 lat temu) | 19 maja 2025 (1 rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $437.75 | $299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 5060 ma 6073% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro M2000.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro M2000 i GeForce RTX 5060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M2000 i GeForce RTX 5060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 3840 |
| Częstotliwość rdzenia | 796 MHz | 2280 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1163 MHz | 2497 MHz |
| Ilość tranzystorów | 2,940 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 145 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 55.82 | 299.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.786 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 48 |
| TMUs | 48 | 120 |
| Tensor Cores | brak danych | 120 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 30 |
| L1 Cache | 288 KB | 3.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro M2000 i GeForce RTX 5060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x8 |
| Długość | 201 mm | 241 mm |
| Grubość | 2.5 cm | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M2000 i GeForce RTX 5060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | 128 Bit | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1653 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | Up to 106 GB/s | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | brak danych | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M2000 i GeForce RTX 5060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| Maksymalna liczba monitorów na raz | 4 | brak danych |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M2000 i GeForce RTX 5060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| 3D Vision Pro | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Desktop Management | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M2000 i GeForce RTX 5060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.4 |
| CUDA | 5.2 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro M2000 i GeForce RTX 5060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro M2000 i GeForce RTX 5060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 27−30
−81.8%
| 148 |
| 1440p | 12−14 | 68
+467%
|
| 4K | 9−10
−81.3%
| 48 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 16.21 | 2.02
+87.5%
|
| 1440p | 36.48 | 4.40
+87.9%
|
| 4K | 48.64 | 6.23
+87.2%
|
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 88% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 88% niższy w 1440p.
- Koszt jednej klatki w RTX 5060 jest o 87% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Atomic Heart | 150−160 | 150−160 |
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 260−270 |
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 120−130 |
| Resident Evil 4 Remake | 140−150 | 140−150 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 150−160 | 150−160 |
| Battlefield 5 | 150−160 | 150−160 |
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 260−270 |
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 5 | 247 | 247 |
| Fortnite | 210−220 | 210−220 |
| Forza Horizon 4 | 190−200 | 190−200 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 280−290 | 280−290 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 150−160 | 150−160 |
| Battlefield 5 | 150−160 | 150−160 |
| Counter-Strike 2 | 260−270 | 260−270 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 5 | 225 | 225 |
| Fortnite | 210−220 | 210−220 |
| Forza Horizon 4 | 190−200 | 190−200 |
| Grand Theft Auto V | 180 | 180 |
| Metro Exodus | 120−130 | 120−130 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 280 | 280 |
| Valorant | 280−290 | 280−290 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160 | 150−160 |
| Cyberpunk 2077 | 120−130 | 120−130 |
| Far Cry 5 | 212 | 212 |
| Forza Horizon 4 | 190−200 | 190−200 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142 | 142 |
| Valorant | 280−290 | 280−290 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 210−220 | 210−220 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400 | 350−400 |
| Grand Theft Auto V | 131 | 131 |
| Metro Exodus | 75−80 | 75−80 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 300−350 | 300−350 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65 | 60−65 |
| Far Cry 5 | 144 | 144 |
| Forza Horizon 4 | 150−160 | 150−160 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 106 | 106 |
1440p
Epic
| Fortnite | 130−140 | 130−140 |
4K
High
| Atomic Heart | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 60−65 |
| Grand Theft Auto V | 124 | 124 |
| Metro Exodus | 45−50 | 45−50 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 89 | 89 |
| Valorant | 290−300 | 290−300 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85 | 80−85 |
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 60−65 |
| Cyberpunk 2077 | 30−33 | 30−33 |
| Far Cry 5 | 74 | 74 |
| Forza Horizon 4 | 100−110 | 100−110 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85 | 80−85 |
4K
Epic
| Fortnite | 70−75 | 70−75 |
W ten sposób Quadro M2000 i RTX 5060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 jest 448% szybszy w 1080p
- RTX 5060 jest 467% szybszy w 1440p
- RTX 5060 jest 433% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 59 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.71 | 49.51 |
| Nowość | 8 kwietnia 2016 | 19 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 145 Wat |
Quadro M2000 ma 48% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 ma 410% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 82% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M2000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
