Playstation 3 RSX 65nm vs Radeon 610M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału800
Miejsce według popularnościnie w top-10072
Wydajność energetycznabrak danych13.22
ArchitekturaCurie (2003−2013)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimRSX-CXD2991Dragon Range
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydaniaSierpień 2008 (16 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych128
Częstotliwość rdzenia550 MHz400 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2200 MHz
Ilość tranzystorów300 millionbrak danych
Proces technologiczny65 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)58 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.2017.60
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.5632 TFLOPS
ROPs84
TMUs248
Ray Tracing Coresbrak danych2

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci256 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci700 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Model cieniującybrak danych6.7
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 65 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 58 Wat 15 Wat

Radeon 610M ma 1200% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 286.7% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX 65nm i Radeon 610M. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm
AMD Radeon 610M
Radeon 610M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 27 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 886 głosów

Oceń Radeon 610M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Playstation 3 RSX 65nm lub Radeon 610M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.