Playstation 3 RSX 40nm vs Radeon Graphics 512SP

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)GCN 5.1 (2018−2021)
KryptonimRSX-CXD5302Renoir
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania4 października 2012 (11 lat temu)7 marca 2020 (4 lata temu)

Dane techniczne

Parametry ogólne Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych512
Częstotliwość rdzenia550 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2100 MHz
Ilość tranzystorów302 million9,800 million
Proces technologiczny40 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.2067.20

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP
GrubośćIGPIGP
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci256 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1400 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci22.4 GB/sbrak danych

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsMotherboard Dependent

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/A12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.7 (6.4)
OpenGLES 1.14.6
OpenCLN/A2.1
VulkanN/A1.3

Zalety i wady


Nowość 4 października 2012 7 marca 2020
Proces technologiczny 40 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 15 Wat

Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX 40nm i Radeon Graphics 512SP - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Playstation 3 RSX 40nm
Playstation 3 RSX 40nm
AMD Radeon Graphics 512SP
Radeon Graphics 512SP

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 8 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 40nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.1 58 głosów

Oceń Radeon Graphics 512SP w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Playstation 3 RSX 40nm lub Radeon Graphics 512SP, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.