ION vs Arc Graphics 128EU Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze ION i Arc Graphics 128EU Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1375nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna0.84brak danych
ArchitekturaTesla (2006−2010)Xe-LPG (2023)
KryptonimC7A-IONMeteor Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania3 czerwca 2008 (16 lat temu)14 grudnia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne ION i Arc Graphics 128EU Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności ION i Arc Graphics 128EU Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących161024
Częstotliwość rdzenia450 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2250 MHz
Ilość tranzystorów282 millionbrak danych
Proces technologiczny65 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)20 Watt28 Watt
Szybkość wypełniania teksturami3.600144.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.0352 TFLOPS4.608 TFLOPS
ROPs432
TMUs864

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności ION i Arc Graphics 128EU Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na ION i Arc Graphics 128EU Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na ION i Arc Graphics 128EU Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez ION i Arc Graphics 128EU Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX11.1 (10_0)12 (12_1)
Model cieniujący4.06.6
OpenGL3.34.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 3 czerwca 2008 14 grudnia 2023
Proces technologiczny 65 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 20 Wat 28 Wat

ION ma 40% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Arc Graphics 128EU Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 15 lat, i ma 550% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między ION i Arc Graphics 128EU Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA ION
ION
Intel Arc Graphics 128EU Mobile
Arc Graphics 128EU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 23 głosy

Oceń ION w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.2 198 głosów

Oceń Arc Graphics 128EU Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat ION lub Arc Graphics 128EU Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.