Intel HD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)

Kupić
VS
Kupić
Cena teraz 931$
Obsługa gier 62%
Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630
Buy
  • Interfejs PCIe 3.0 x1
  • Częstotliwość rdzenia 300
  • Ilość pamięci wideo 65536 Mb
  • Typ pamięci DDR3L/LPDDR3/LPDDR4
  • Częstotliwość pamięci System Shared
  • Maksymalna rozdzielczość
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Buy
  • Interfejs PCIe 3.0 x16
  • Częstotliwość rdzenia 945
  • Ilość pamięci wideo 6144 MB
  • Typ pamięci GDDR6
  • Częstotliwość pamięci 14000
  • Maksymalna rozdzielczość
Cena teraz 2393$
Obsługa gier 100%
Karta graficzna Karta graficzna Intel HD Graphics 630 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności59420
Stosunek jakości do ceny0.5316.91
ArchitekturaGen. 9.5 Kaby LakeTuring
KryptonimKaby-Lake-H-GT2N19E-Q1
TypDo komputerów stacjonarnychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania1 stycznia 2017 (4 lata temu)27 maja 2019 (2 lata temu)
Cena teraz$931 $2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

  • 0
  • 50
  • 100
  • 0
  • 50
  • 100

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących241920
Częstotliwość rdzenia300 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1150 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów189 million10,800 million
Proces technologiczny14 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)15 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami26.40198.7
Wydajność zmiennoprzecinkowa441.6 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 3.0 x1PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4GDDR6
Maksymalna ilość pamięci64 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięcibrak danych14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL2.11.2
Vulkan+1.2.131
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 630 4.49
RTX 3000 (mobilna) 72.26
+1509%
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Vantage Performance
  • Passmark

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

HD Graphics 630 9715
RTX 3000 (mobilna) 91394
+841%
HD Graphics 630 985
RTX 3000 (mobilna) 13570
+1278%

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

HD Graphics 630 1067
RTX 3000 (mobilna) 14842
+1291%

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

HD Graphics 630 1729
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1050%

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

HD Graphics 630 7685
RTX 3000 (mobilna) 50309
+555%

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
RTX 3000 (mobilna) 10116
+745%

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

1080p15
−520%
93
+520%
1440p64brak danych
4K13
−577%
88
+577%

1920x1080
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5
−1440%
77
+1440%
Far Cry 5 6 brak danych
Far Cry New Dawn 5
−1720%
91
+1720%
Shadow of the Tomb Raider 5
−1900%
100
+1900%

1920x1080
High Preset

Metro Exodus 7 brak danych

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.49 72.26
Nowość 1 stycznia 2017 27 maja 2019
Szerokość magistrali pamięci 64 192
Ilość jednostek cieniujących 24 1920
Proces technologiczny 14 12
Pobór mocy (TDP) 15 80

Na podstawie wyników testu Technical City poleca kartę graficzną

NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 630 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Konkurenci Quadro RTX 3000 (mobilna) z AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem Quadro RTX 3000 (mobilna) od firmy AMD jest Radeon Pro 5600M, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

AMD Radeon Pro 5600M Radeon Pro 5600M
Porównaj

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów Quadro RTX 3000 (mobilna):

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


299 ocen
Intel HD Graphics 630
Intel HD Graphics 630
94 oceny
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 630 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.