HD Graphics 630 vs GMA

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 630 i GMA, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności7721538
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna14.23brak danych
ArchitekturaGeneration 9.5 (2016−2020)PowerVR SGX545 (2008−2010)
KryptonimKaby Lake GT2Cloverview
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2017 (8 lat temu)4 maja 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne HD Graphics 630 i GMA: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 630 i GMA, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192brak danych
Częstotliwość rdzenia350 MHz533 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1000 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów189 millionbrak danych
Proces technologiczny14 nm++32 nm
Pobór mocy (TDP)15 Wattbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami24.001.066
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.384 TFLOPSbrak danych
ROPs31
TMUs242

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności HD Graphics 630 i GMA z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsRing BusPCIe 1.0 x16

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 630 i GMA: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3L/LPDDR3/LPDDR4Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Częstotliwość pamięciUżywana systemnaUżywana systemna
Pamięć współdzielona++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 630 i GMA. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device DependentNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 630 i GMA rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Sync+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 630 i GMA, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)9.0c
Model cieniujący6.43.0
OpenGL4.6ES 2.0
OpenCL3.0N/A
Vulkan+N/A

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu HD Graphics 630 i GMA na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.



Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

HD Graphics 630 1197
+59750%
GMA 2

Wydajność w grach

Wyniki HD Graphics 630 i GMA w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD16brak danych
1440p64brak danych
4K13brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 7−8 brak danych
Counter-Strike 2 8−9 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 7−8 brak danych
Battlefield 5 10−11 brak danych
Counter-Strike 2 8−9 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Far Cry 5 6 brak danych
Fortnite 24 brak danych
Forza Horizon 4 14−16 brak danych
Forza Horizon 5 5−6 brak danych
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 brak danych
Valorant 45−50 brak danych

Full HD
High Preset

Atomic Heart 7−8 brak danych
Battlefield 5 10−11 brak danych
Counter-Strike 2 8−9 brak danych
Counter-Strike: Global Offensive 55−60 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Dota 2 26 brak danych
Far Cry 5 6−7 brak danych
Fortnite 14−16 brak danych
Forza Horizon 4 14−16 brak danych
Forza Horizon 5 5−6 brak danych
Grand Theft Auto V 4 brak danych
Metro Exodus 2 brak danych
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 brak danych
Valorant 45−50 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 6−7 brak danych
Dota 2 22 brak danych
Far Cry 5 6−7 brak danych
Forza Horizon 4 14−16 brak danych
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12−14 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10 brak danych
Valorant 45−50 brak danych

Full HD
Epic Preset

Fortnite 14−16 brak danych

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 3−4 brak danych
Counter-Strike: Global Offensive 21−24 brak danych
Grand Theft Auto V 2−3 brak danych
Metro Exodus 1−2 brak danych
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27 brak danych
Valorant 27−30 brak danych

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 2−3 brak danych
Far Cry 5 5−6 brak danych
Forza Horizon 4 7−8 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych

1440p
Epic Preset

Fortnite 5−6 brak danych

4K
High Preset

Atomic Heart 2−3 brak danych
Grand Theft Auto V 16−18 brak danych
Valorant 14−16 brak danych

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Dota 2 8−9 brak danych
Far Cry 5 3−4 brak danych
Forza Horizon 4 2−3 brak danych
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5 brak danych

4K
Epic Preset

Fortnite 4−5 brak danych

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 1 stycznia 2017 4 maja 2010
Proces technologiczny 14 nm 32 nm

HD Graphics 630 ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 128.6% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między HD Graphics 630 i GMA. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 630
HD Graphics 630
Intel GMA
GMA

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 1321 głosów

Oceń HD Graphics 630 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.4 9 głosów

Oceń GMA w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat HD Graphics 630 lub GMA, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.