HD Graphics 620 vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o aż 876% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 804 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.36 | brak danych |
Architektura | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Kaby-Lake GT2 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $353 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 24 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1050 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | brak danych |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.20 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 403.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 876% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 876% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1316% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1231% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1579% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1068% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 634% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1144% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 124% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 328% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 290% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 815% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 1205% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3050 Mobile przewyższa HD Graphics 620 o 3500% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−520%
| 93
+520%
|
1440p | 5−6
−960%
| 53
+960%
|
4K | 3−4
−933%
| 31
+933%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
Hitman 3 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−886%
|
207
+886%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1014%
|
156
+1014%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Battlefield 5 | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
Hitman 3 | 3−4
−1067%
|
35
+1067%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−933%
|
90−95
+933%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−925%
|
123
+925%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−950%
|
168
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1100%
|
45−50
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1000%
|
55−60
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−940%
|
100−110
+940%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−970%
|
107
+970%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−960%
|
106
+960%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−983%
|
65
+983%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
Hitman 3 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1350%
|
27−30
+1350%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
Metro Exodus | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−971%
|
75
+971%
|
Metro Exodus | 7−8
−1000%
|
75−80
+1000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−933%
|
62
+933%
|
Metro Exodus | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−960%
|
53
+960%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Metro Exodus | 7−8
−886%
|
69
+886%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1014%
|
78
+1014%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 3−4
−1033%
|
34
+1033%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1000%
|
44
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−967%
|
30−35
+967%
|
W ten sposób HD Graphics 620 i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 520% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 960% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 933% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.42 | 23.62 |
Nowość | 30 sierpnia 2016 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 620.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 620 i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.