Intel HD Graphics 5000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)

#ad
Kupić
VS

Łączny wynik wydajności

HD Graphics 5000
1.38

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1791% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności958190
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.046.16
ArchitekturaGen. 7.5 Haswell (2012−2013)Turing (2018−2021)
KryptonimHaswell GT3N19E-Q1
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania5 czerwca 2013 (10 lat temu)27 maja 2019 (4 lata temu)
Cena teraz$489 $2393
Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 3000 (mobilna) ma 15300% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 5000.

Dane techniczne

Parametry ogólne HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących401920
Częstotliwość rdzenia200 MHz945 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1380 MHz
Ilość tranzystorów1,300 million10,800 million
Proces technologiczny22 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt80 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.00198.7

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsPCIe 1.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna6 GB
Szerokość magistrali pamięci64/128 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna14000 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych448.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.801.2.131
CUDAbrak danych7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

HD Graphics 5000 1.38
RTX 3000 (mobilna) 26.10
+1791%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1791% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

HD Graphics 5000 579
RTX 3000 (mobilna) 10116
+1647%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1647% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5000 4277
RTX 3000 (mobilna) 50309
+1076%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1076% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

HD Graphics 5000 1034
RTX 3000 (mobilna) 19879
+1823%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1823% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5000 716
RTX 3000 (mobilna) 14842
+1974%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1974% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

HD Graphics 5000 5694
RTX 3000 (mobilna) 91394
+1505%

Quadro RTX 3000 (mobilna) przewyższa HD Graphics 5000 o 1505% w 3DMark Cloud Gate GPU.

Testy w grach

Wyniki HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD11
−764%
95
+764%
4K4−5
−2100%
88
+2100%

Popularne gry

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 77
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−590%
65−70
+590%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Forza Horizon 4 1−2
−8500%
85−90
+8500%
Hitman 3 1−2
−7800%
75−80
+7800%
Horizon Zero Dawn 1−2
−5500%
55−60
+5500%
Red Dead Redemption 2 4−5
−950%
40−45
+950%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1329%
100
+1329%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 62
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−590%
65−70
+590%
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Forza Horizon 4 1−2
−8500%
85−90
+8500%
Hitman 3 1−2
−7800%
75−80
+7800%
Horizon Zero Dawn 1−2
−5500%
55−60
+5500%
Metro Exodus 2−3
−2100%
40−45
+2100%
Red Dead Redemption 2 4−5
−950%
40−45
+950%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1100%
84
+1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2625%
109
+2625%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 39
Cyberpunk 2077 4−5
−975%
40−45
+975%
Forza Horizon 4 1−2
−8500%
85−90
+8500%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1300%
56
+1300%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−1233%
40−45
+1233%
Hitman 3 4−5
−1000%
40−45
+1000%
Horizon Zero Dawn 9−10
−289%
35−40
+289%
Red Dead Redemption 2 0−1 20−22
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−600%
35−40
+600%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Far Cry 5 2−3
−2150%
45−50
+2150%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−1500%
30−35
+1500%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−950%
21−24
+950%
Hitman 3 2−3
−1150%
24−27
+1150%
Horizon Zero Dawn 8−9
−113%
16−18
+113%
Red Dead Redemption 2 0−1 14−16

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 16−18
Assassin's Creed Valhalla 0−1 14−16
Far Cry 5 3−4
−633%
21−24
+633%
Far Cry New Dawn 5−6
−420%
24−27
+420%

W ten sposób HD Graphics 5000 i RTX 3000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

Rozdzielczość 1080p:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 764% szybszy niż HD Graphics 5000.

Rozdzielczość 4K:

  • RTX 3000 (mobilna) jest o 2100% szybszy niż HD Graphics 5000.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 8500% szybszy niż HD Graphics 5000.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył HD Graphics 5000 we wszystkich 32 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.38 26.10
Nowość 5 czerwca 2013 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci Używana systemna 6 GB
Proces technologiczny 22 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 80 Wat

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5000.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5000 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 3000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 5000 i Quadro RTX 3000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel HD Graphics 5000
HD Graphics 5000
NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 164 głosy

Oceń Intel HD Graphics 5000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 219 głosów

Oceń NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące HD Graphics 5000 lub Quadro RTX 3000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.