GeForce4 MX 440-SE vs ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCelsius (1999−2005)Rage 4 (1998−1999)
KryptonimNV17 A3Rage 4
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 lutego 2002 (23 lata temu)16 czerwca 1999 (26 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia250 MHz134 MHz
Ilość tranzystorów29 million8 million
Proces technologiczny150 nm250 nm
Szybkość wypełniania teksturami1.0000.54
ROPs24
TMUs44

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xAGP 4x
Grubość1-slot1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRSDR
Maksymalna ilość pamięci64 MB32 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci166 MHz134 MHz
Przepustowość pamięci5.312 GB/s1.072 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x VGA, 1x S-Video1x VGA, 2x S-Video

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.06.0
OpenGL1.31.2
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 6 lutego 2002 16 czerwca 1999
Maksymalna ilość pamięci 64 MB 32 MB
Proces technologiczny 150 nm 250 nm

GeForce4 MX 440-SE ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 66.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce4 MX 440-SE i All-In-Wonder 128 PRO Ultra. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce4 MX 440-SE
GeForce4 MX 440-SE
ATI All-In-Wonder 128 PRO Ultra
All-In-Wonder 128 PRO Ultra

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 24 głosy

Oceń GeForce4 MX 440-SE w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1 1 głos

Oceń All-In-Wonder 128 PRO Ultra w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce4 MX 440-SE lub All-In-Wonder 128 PRO Ultra, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.