GeForce4 420 Go vs Arc Graphics 48EU Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1534nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCelsius (1999−2005)Xe-LPG (2023)
KryptonimNV17 A5Meteor Lake GT1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 lutego 2002 (23 lata temu)14 grudnia 2023 (1 rok temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2384
Częstotliwość rdzenia200 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost190 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorów29 millionbrak danych
Proces technologiczny150 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych28 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.843.20
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych1.382 TFLOPS
ROPs28
TMUs424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xRing Bus

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięci32 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci200 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci3.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.012 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.6
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 6 lutego 2002 14 grudnia 2023
Proces technologiczny 150 nm 10 nm

Arc Graphics 48EU Mobile ma przewagę wiekową 21 lat, i ma 1400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce4 420 Go i Arc Graphics 48EU Mobile. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce4 420 Go
GeForce4 420 Go
Intel Arc Graphics 48EU Mobile
Arc Graphics 48EU

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 4 głosy

Oceń GeForce4 420 Go w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 8 głosów

Oceń Arc Graphics 48EU Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce4 420 Go lub Arc Graphics 48EU Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.